Halálos, de gyönyörű rejtett tintahal játék részletei, amelyek bizonyítják, hogy a játékot mindvégig elrontották
Mivel a Netflix hamarosan visszahozza a nagysikerű Squid Game sorozatot a 2. évadra, itt az ideje, hogy tiszteletünket fejezzük ki az eredeti remekmű előtt, amely hozzájárult ahhoz, hogy a sorozat globális szenzációvá váljon. Ezek a ragyogó Squid Game 1. évad részletei azt bizonyítják, hogy a játék, amelyet a Front Man „igazságosnak és tisztességesnek” hirdetett, csak látszat volt. Az egész játékot a kezdetektől fogva néhány kiválasztottnak kedvezték.
Il-namot szórakoztatta a Red Light, Green Light játék, annak ellenére, hogy minden ember haldoklott
A sorozat számos halálos eseménye közül az első, az embereket arra kérik, hogy futjanak, amikor a zöld jelzést kapják. Ha a robotbaba mozgást észlel, amikor a lámpa pirosan világít, egy mesterlövész kizárja a játékost. Mivel az első haláleset a fordulatos játék során történt, az emberek megrémültek. De az öreg annál inkább örült, hogy részt vett.
Olvassa el még: Squid Game 2. évad: Minden, amit eddig tudunk
A nézők azt hitték, hogy a férfi szenilis lett és megbolondult. Nem tudtuk, hogy ez az a fickó, aki az egészet megszervezte, és már ismerte a tétet. Il-Nam nem őrült meg. Csak azt tudta, hogy emberek fognak meghalni.
Az Óriásbaba nem szkennelte Il-namot
Annak ellenére, hogy azt mondták, hogy a játékok igazságosak voltak, és a csalás nem megengedett, volt néhány eset, amikor a játék az Il-namot részesítette előnyben. Piros fény, zöld fény közben a baba megfordult, és az összes játékost végigpásztázta, mozgásérzékelőit használva a mozgás megfigyelésére. De ha alaposan megnézzük, amikor a baba Il-Namot fürkészi, a zöld árnyalat, amely a többi játékosnál olyan intenzív, nagyon gyenge az öregember számára.
A 001-es játékos zöld árnyalata nem olyan szembetűnő, valószínűleg azért, mert a játékot úgy alakították ki, hogy életben maradjon. Minden el volt tervezve.
Il-nam nem volt hajlandó kicserélni csillagát Gi-Hun esernyőformájára
Az egyik játékban a játékosoknak különböző formák közül kellett választaniuk. Volt egy kör, egy csillag, egy háromszög és egy esernyő. A játékosok által választott forma határozta meg, hogy milyen formát kell faragniuk a nekik kiosztott cukorkából.
Összefüggő: A legijesztőbb koreai horrorfilmek
Amikor a játékok elkezdődtek, Gi-hun felajánlotta Il-namnak, hogy cserélje ki esernyőjét a kezében lévő csillag alakúra. Il-nam udvariasan visszautasította, bebizonyítva, hogy előre tudott a cukorkajáték tétjéről.
A frontember egész idő alatt parancsokat vett fel Il-namból
A stáb nem tudott kevésbé törődni azzal, hogy milyenek voltak a játékosok és milyen jólétük volt a hat meccsen kívül. Tehát amikor a lámpák kialudtak, és elkezdődött a vérontás, az őrök csak álltak és nézték. De a Front Man egész idő alatt megrendelt Il-namot keresett, még akkor is, amikor a meccsek nem a pihenőidőben zajlottak.
Egyszer az öreg felmászik egy hatalmas építményre, és arra kér mindenkit, hogy hagyják abba ezt az őrületet. A Front Man megfelel, és mindenki letelepszik. Úgy tűnhet, hogy megsajnálta Il-namot. A valóságban azonban a gazdája titokban megparancsolta neki, hogy hagyja abba, mert túl sok lett, és most az életét fenyegeti.
Il-nam pontosan tudta, hogyan kell megnyerni a Kötélhúzó játékot
Kicsit furcsa, hogy az öregember mennyire volt képzett egy olyan játékhoz, amelyet véletlenszerűen választottak ki a hat hivatalos játék részévé. Az egybeesés rendkívül rejtélyes, és egyáltalán nem volt véletlen, ha minket kérdez. Az öreg már régóta szervezte ezeket a játékokat, és a többi játékost figyelve, hogyan nyerik meg a kötélhúzást, rájött, hogyan lehet megnyerni a meccset a jobb ellenfelekkel szemben.
Még szintén kedvelheted: Mindannyian meghaltunk: 5 karakter, aki túlélheti a tintahal játékot
Il-nam azzal próbálja igazolni tudását, hogy több országban nyert kötélhúzó tornát, mert „tudta”, hogyan kell fizikailag erősebb ellenfeleket legyőzni. Ez nyilvánvaló hazugság volt. Az öreg a múltban más játékosokat figyelt, és kitalálta a megoldást.
Az Öreg kinyújtotta a márványjátékot, hogy találjon egy helyet, ahol meghamisíthatja a halálát
A 6. részben elhitetik a nézőkkel, hogy az öregember elméje végre megadta magát a demenciának. Folyamatosan kereste az otthonát, miközben gi-hun, a partnere, akivel játszania kellett, kénytelen volt követni őt, ahogy fogyott az idő.
A márványjátékot arra tervezték, hogy Il-nam meghamisítsa a halálát. Az egész díszlet Il-nam emlékeiből született környék volt. pontosan tudta a helyet, ahol gi-hunnal játszhat és veszíthet, és kikerülhet a játékból. Csak meg kellett bizonyosodnia arról, hogy senki sem keres. Azt a házat választotta, amelynek fő ajtaján a Kalmárjáték szimbólumai voltak.
A kék lapkát választó embereket a toborzó felvette játékosnak, a pirosat választók lettek az őrök
A papírlapkák játéka az, ahogy a Toborzó játékosokat toborzott a Squid Game-hez. De volt benne egy rendszer, amit talán sokan nem tudtak kitalálni. A toborzó nem csak játékosokat vett fel. az őröket is felvette. A papírlapka játéknak két lapkája volt, az egyik kék és a másik piros színű.
Olvassa el még: „Mi a szent kapitalizmus nevében”: A rajongók reagálnak arra, hogy a Netflix valóságshow-t készít a Deadly Squid Games alapján
A kék lapkát választó emberek automatikusan játékosnak lettek bérelve. Azok, akik kiválasztották a piros lapkát, őrökké készültek. A videó, amelyet a játékosoknak mutattak meg, amikor felébredtek, miután a Squid Game helyszínére vitték őket, és mindannyian a kék lapkát választották. Ez megerősíti a piros csempe-kék csempe elméletet.