Gamescom 2023: Alan Wake 2 Behind-Closed-Doors előzetese – One Hell of a Sequel
Alan Wake 2 mindjárt itt van, és nem jöhet elég hamar. A kritikai és kereskedelmi siker folytatása Alan Wake 2010-ben rengeteget lovagolnak a Remedy legújabb ajánlatán. A franchise rajongói már az eredeti megjelenése óta vágynak a folytatásra, majd a folytatásra Ellenőrzés 2019-ben egy egész Alan Wake-nek szentelt kiegészítőt tartalmaz, amely megerősíti a két univerzum összekapcsolhatóságát, sőt, mivel a két játék egy univerzumban van, az elvárások minden eddiginél magasabbak.
A zárt ajtók mögötti előzetes után örömmel mondhatom, hogy ezek az elvárások teljesülnek. Jómagam is aggódtam, hogy a folytatás esetleg nem éri el az első játék magaslatát, mivel ez az egyik legkedveltebb és legfontosabb játékom a generációból. Semmi más nem ragadta meg a zűrzavart, a rettegést és a puszta bizarrságát a Twin Peak stílusú történetmesélésben, mint pl. Alan Wake , majd ez az ihlet és még sok más ihletet vett igénybe, és a Remedy sajátossá tette. Alan Wake 2 úgy tűnik, hogy újra megteszi mindezt, és még sok mást.
Összefüggő: Gamescom 2023: Alan Wake 2 elhozza a Dark Place-t a nyitó Night Live-ra
Alan Wake 2 – Ez nem egy tó, hanem egy óceán
A Alan Wake A franchise mindig is meta volt. Legyen szó a narrációról, a tévé által ihletett jelenetekről és fejezetekről, vagy a játékon belüli élőszereplős jelenetekről, a franchise nagymértékben befolyásolja a képernyőn zajló események kommentálását, vagy bizonyos esetekben kb. megtörténni.
De semmi sem metabb, mint a játék első néhány perce, ahogy láttuk, ahol egy élőszereplős jelenetben Ilkka Villi egy, az 1970-es évekhez hasonló talk-show-ba kerül (amely nagyon emlékeztet Todd Phillips Jokerre) a műsorvezetőt a kiváló és tehetséges David Harewood alakítja. Olvasson öt percnyi metabeszélgetést Alannel, aki láthatóan össze van zavarodva a vita témáját illetően – nem emlékszik új könyvének megírására, amely olyan témákat és eseményeket tartalmaz, amelyek a későbbiekben a játék részét képezik – és az egész a színteret a következő eseményekhez.
Sam Lake, a játék, valamint a Remedy egészének kreatív igazgatója szerint több ilyen talkshow-szegmens lesz, bár időről időre változni fognak. Többet nem részleteztek, de ez egy érdekes feltevés, és nagyon is összhangban van a Alan Wake légkör.
Hosszú tizenhárom év telt el mindkettő számára Alan Wake rajongók és magát a főszereplőt, az első játékot befejező karakter pedig készségesen csapdába ejti magát a Sötét Helyen. Nos, úgy tűnik, még mindig csapdába esett, és mostanra sok idő telt el, visszatért hozzá, próbál menekülni és megtalálni a kiutat.
Összefüggő: Alan Wake 2 A túlélési horror királya, a Resident Evil ihlette, hogy maximális sebezhetőséget és horrort biztosítson a játékosoknak
Az Alan Wake 2 13 éve játszódik
Sokat foglalkoztunk azzal, hogy eddig csak játékmenetes felvételeket láttunk a társfőszereplő Saga Andersonról, és bár ez kétségtelenül hamarosan megváltozik, amit láttunk, az kiemelkedő volt. Az első játék minden aspektusát modernizálták, nemcsak a modern konzol hardverének kihasználása érdekében, hanem bizonyos játékmechanizmusok működésében is.
Alan Wake író, és bár az első játék történetébe belejátszott, nem volt nagy része a játékmenet sávjának, és időnként összegyűjtött néhány oldalt a regényéből. Ezzel megváltozott Alan Wake 2 masszív módon.
Volt szerencsénk megnézni a játék első két fejezetét, ahol bemutatják Wake-et jelenlegi nehéz helyzetében. Az első játékkal ellentétben a Dark Place új módokon jelenik meg. Nem csak Bright Falls – bár ennek is megvan a maga szerepe –, hanem az is, hogy Wake tudatalattijának nagy részét elvegye, és felhasználja az Alice-szel New Yorkban töltött idejét, új környezetet és új kihívásokat hozva előtérbe Wake számára.
A New York-i beállítások számos különböző területet tesznek lehetővé Bright Fallshoz képest. Míg az első játék szinte teljes egészében egy amerikai kisvárosban játszódik, úgy tűnik, hogy a folytatás nagy része New York klausztrofóbiás és feszült környezetét használja majd. A játékmenet nagy része, amelyhez volt szerencsénk látni, az egyik ilyen New York-i szakaszban játszódik, a Dark Place pedig valami baljósabb és nyugtalanítóbb dologgá torzította azt, ami kétségtelenül ismerős és megnyugtató emlékek lettek volna Wake számára.
Mivel a küldetését egy titokzatos hang adja meg neki a nyilvános telefon túlsó végén, Wake elindul, hogy teljesítse, nem ismerve az útjában álló akadályokat.
Mielőtt sikerül bejutnia a metróállomásra, amellyel be kell lépnie, meg kell találnia egy fényforrást, hogy kinyissa a bejáratot. Ez így van, a fényforrások ezúttal, ha nem fontosabbak. Mivel többet talált, mint amennyit megalkudott, miközben megtalálta a szükséges fényt, ehelyett megtalálja Alex Casey-t, a karaktert, akiről Wake korábban írt, akit véletlenül Sam Lake alakít. A pontosítás kedvéért a főszereplő kitalált karakterével találkozunk, saját emlékeinek kitalált, elvetemült változatában, és ezt a karaktert az általunk játszott játék kreatív igazgatója játssza. Fáj a fejed ennyi métától?
A bemutatott játékmenet metró része a legtöbb, és ez mutatja be a Wake játékmenetének alappilléreit. A várható lövöldözés és az árnyékellenségek elkerülése (a játékigazgató Kyle Rowley szerint Fadeouts) mellett ezúttal sokkal több van Wake játékmenetében.
Ahogy már említettük, a játék Wake írói szerepét a játékmenet szerves részévé teszi. A szintek bizonyos helyein vannak „visszhangok”, amelyek lehetővé teszik Wake számára, hogy többféleképpen átírja a valóságot. Amellett, hogy egy pillanat alatt megváltoztatja a környezetet, ez egy fantasztikus narratív eszköz, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját maguk alakítsák ki kalandjukat. Bár mindig csak egy helyes „visszhang” van a valóság átírására, a többi felajánlott továbbra is hasznos lesz, mivel menet közben változtatja és bővíti a történetet.
Míg a Saga rendelkezik az Elme Helyével, Wake-nek az Írószobája, amely ugyanaz, és ez a mechanika, amelyben Wake ezeket a „visszhangokat” felhasználva megváltoztathatja a körülötte lévő dolgokat. A játék után és a kérdezz-felelek alatt Rowley megjegyezte, hogy a két karakter hasonló mechanikájának, bár eltérő nézőpontból, kettős oka volt; 'Így nem kell minden cserénél új mechanikát tanítanunk' és „hogy megmutassa, hogyan tükrözi a két karakter egymást.” és ez egyértelműen rávilágított, amikor a játék végére érve látjuk, hogy Wake átjutott a metróállomáson, megküzdött a Fadeoutokkal és a Sötét Hely megnyilvánulásával, hogy aztán megközelítsen egy nem helyén lévő oltárt az erdőben ( emlékezz Saga szívvel ellátott előzetesére), és ahogy közeledik egy testhez, amelynek szíve kivágott, és elöl egy lábazatra van helyezve, az eltűnik, és Wake most bemutatkozik Saga-ban.
A két karakter témájában sokat foglalkoztak azzal a képességgel, hogy tetszés szerint válthassanak közöttük, felvegye azt a karaktert, amelyet szívesen eljátszhat a történet során, és különböző időpontokban megtapasztalhatja a különböző részeket. Ez technikailag igaz, de van egy figyelmeztetés. Mind az elején, mind a végén a játék átveszi az irányítást, és „szerzővé” válik, ahogy Lake leírta, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy az egyik vagy a másik karakter legyen, ahogy szükséges. A játék többi része teljesen a játékoson múlik, és tetszés szerint válthatnak.
Karakterváltáshoz meg kell találniuk a „törőszobákat”, amelyek a karakterek és a hozzájuk tartozó világok közötti váltáson túlmenően lehetővé teszik a játékosok számára a mentést is, bár ahogy Rowley mondta, van egy ellenőrzőpont-rendszer is. mentse el a haladás teljes elvesztését, ha a legrosszabb bekövetkezik.
Az Alan Wake 2 olyan félelmetesnek és intenzívnek tűnik, mint reméltük
Alan Wake 2 a folytatás minden darabja, amit akarhattunk volna, és ha valami véget ér a látott átjátszásnak, akkor a kollektíva többet akart és többre volt szüksége. Szomorú érzés látni és megtapasztalni valaminek a kezdetét, majd két hónapot kell várni, amíg teljesen bele tudunk kapcsolódni. Ezzel a két hónappal azonban teljes mértékben hiszek abban, hogy a lakk megéri.
A játék úgy néz ki, hangzik és érződik, mint egy AAA, narratívavezérelt videojáték, ami manapság sajnos hiányzik az agyatlan lövöldözős és sportjátékok tömegéből. Nem csak nézni szép, hanem a hanghasználata is nyomasztó a lejátszó számára, és rendszeresen tart attól, hogy mi következik. Egy megfelelő térhatású hangrendszer/headset kétségtelenül az ülés szélén/párna mögött helyezi el Önt.
Az új játékmenet leglenyűgözőbb része kétségtelenül a „visszhangok” és a környezetet megváltoztató tulajdonságaik voltak. Egy vasúti kocsi működéséből kisiklott és kiégett, falfirkálás és egy gyilkos és titokzatos kultusz jeleivel vésett pillanatok alatt, valós időben valós időben valós időben, nem csak a használt technológiáról tanúskodik. , hanem a mechanika tervezése mögött álló csapat is.
Negyvenegy perc #Gamescom #AlanWake2 felvételek @remedygames később, és le vagyok nyűgözve. Aki kételkedik abban, hogy ez az első lépést követheti, abbahagyhatja az aggódást. A Wake játékmenete éles és intuitív, különösen az új Writer's Room szerelő! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 2023. augusztus 23
Csak azt tudjuk elmondani, amit ma láttunk, de a Saga és a Dark Place körül már közzétett felvételek, valamint a Wake-ről látott felvételek miatt óriási csalódás lenne, ha a játék nem kerülne a Az év játéka beszélgetések, ahogy valójában kinéz hogy jó.
mégis mit gondolsz? Izgat a lehetőség, hogy még egyszer belekeveredhetsz Wake történetébe? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.