A Far Cry 7 megismételheti ugyanazt a hibát, amely a franchise-t kudarcra ítélte, miután példátlan sikert ért el Vaas Montenegróval
A Far Cry 7-nek a sorozat második játékából kell ihletet merítenie ahhoz, hogy kitűnjön.
ÖSSZEFOGLALÁS
- A Far Cry sorozat 2012-ben a harmadik résszel nagyszerűen visszatért.
- A Far Cry 3 őrülten sikeres lett nívós kialakítása és érdekes gonosztevője miatt.
- De azóta ezek a gazemberek minden új Far Cry játékban nem kívántak.
Amikor a Ubisoft elindultFar Cry 3még 2012-ben mutattak egy csomó dolgot arról a játékról. A látványa hihetetlen volt, a harci mechanikája szórakoztatónak tűnt, és még lopakodó is volt. De egy dolog, ami a legjobban feltűnt, nem más, mint Vaas Montenegro. Ezt a karaktert a hihetetlen Michael Mando keltette életre, és úgy játszotta el, hogy a mai napig sok ember fejében él.
Hirdetés
Ettől a pillanattól kezdve a karizmatikus gazemberek kedvencévé váltak ebben a játéksorozatban. Valamilyen módon kapcsolódnának a főszereplőhöz, majd a játék végéig pusztítást végeznének egymás életében. De több játék után ez az ötlet elavulttá vált, mégis úgy néz kiFar Cry 7még egyszer megismétli ugyanezt a gondolatot.
A Far Cry 7 ismét a gonoszra támaszkodik, hogy érdekessé tegye a dolgokat
Vaas állóképbenFar Cry 3
Michale Mando olyan szenvedéllyel játszotta Vaast, hogy az emberek megijedtek tőle. Olyan szintű őrültséget mutattak, amit nem lehet újrateremteni. És amikor ez a karakter kiesett a játékból, a jele annyira feltűnő volt, hogy az emberek folyamatosan arra számítottak, hogy visszatér. Kísértette az emberek elméjét.
Far Cry 4játékosokat vitt Nepálba, és amikor Ajay Ghale odament, hogy teljesítse édesanyja haldokló kívánságát, találkozott Pagan Minnel. Ezt a karaktert nem más játszotta, mint a játékok saját szupersztárja, Troy Baker. És kétségtelenül a legjobbat adta erre a szerepre, és ez meg is látszott. Noha volt benne egy csipetnyi kifinomultság, Pagan ugyanolyan őrült volt, mint Vaas.
A Ubisoft ezután úgy döntött, hogy mindegyik játékának szüksége van erre a fajta gonosztevőre. Egy karakter sok karizmával és kísérteties tekintettel a szemükben. Vaas és Pagan után Joseph Seed és Antón Castillo következett, akit később a legendás Giancarlo Esposito alakított.
Bár ezek a gazemberek jó dolgok, ezekhez a játékokhoz sokkal több kell, mint egy karizmatikus gazember. Hosszú ideje nem sok minden változott aFar Cryfranchise. A játékosok egy karizmatikus gonosztevővel foglalkoznak egy olyan helyen, amelyet az említett gonosztevő irányít.
Hirdetés
Joseph Seed beFar Cry
Aztán csatlakoznak néhány emberhez, akik ellenzik az említett gazembert. Ez a saga elöregedett, és változtatni kell. Ezeknek a játékoknak drámai átalakításra van szükségük ahhoz, hogy kitűnjenek. De úgy néz kiFar Cry 7nem az a játék lenne, ami ilyen változást idézne elő.
De változtatniuk kell ezen a franchise érdekében. Igen, az ilyen gazemberek kíváncsivá teszik az embereket, de ha valamit túlzásba viszünk, az néha még rosszabbá teheti a dolgokat.Far Cry 6volt a legrosszabb; még Giancarlo Esposito zökkenőmentesen zseniális teljesítménye ellenére sem tehetné jobbá ezt a játékot.
Talán új stílust találhatnak a következő címükhöz. Tegye szebbé, javítsa a lopakodást és javítsa a vezetési mechanikát. Lehetőleg ne adj hozzá annyi játékon belüli mikrotranzakciót, és adj a rajongóknak egy térképet, amelyet érdemes felfedezni. Egy térkép, amelynek felfedezésére nem kell kényszeríteni a játékosokat.
HirdetésLehet, hogy a Ubisoft választ talál a Far Cry 2-ben?
Egy állókép aFar Cry 2mutatja a Sakált
MígFar Cryszenved, mert túl keményen követi korábbi játékainak képletét, még mindig találnak választ a problémáikra, ha kicsit messzebbre néznek a múltban. Meg kellene nézniükFar Cry 2.
A játék évekkel ezelőtt jelent meg egy izgalmas új motorral. Hihetetlenül nézett ki, és a helyszíne Afrika volt. A gazember is karizmatikus volt; Sakálnak hívták, de nem rontotta el egy játékos idejét azzal, hogy megjelent és gagyi beszédeket tartott. A játék úgy játszott, mint a túlélés; a játékosok sokat sétáltak, a térkép a játékos kezében volt, és az ellenségnek nem volt jelzője, amikor meglátták a játékosokat.
Ez izgalmasabbá teszi a játékot; olyan túlélési készségek, mint a mechanika és a malária, alapvető fontosságúakká váltakFar Cry 2.Ez az a fajta változás, amire ennek a sorozatnak szüksége van. Egy durva, ellenséges világban játszódó játékká kell tenniük, amely kihívást jelent a játékosoknak, és nem vesztegeti az időt egy díszes gazember hozzáadására.
Hirdetés