A Far Cry 5 áttekintése: Egy egyenletes tempójú menekülés a nyílt világból
Amikor a Ubisoft bejelentette, hogy a következő részlet a népszerűFar CryA franchise Amerikában játszódik, kicsit érdeklődtem a sorozat iránt, annak ellenére, hogy korábbi érzéseim szerint a franchise sok játéka nyájasan néz ki. Egyszerűen nem ez tudta felkelteni az érdeklődésemet más Ubisoft-címek irántAssassin’s Creedés bármelyikGhost Reconjátékokra voltak képesek. A franchise-hoz való hozzáállásom bevallottan drámaian megváltozott az elmúlt néhány hónapban, miután időt szakítottam arra, hogy megvizsgáljam ezt a legújabb részt, és magam is megtapasztaljam. Ennek ellenére őszintén örülök, hogy bevallom, hogy tévedtem aFar Crysorozatot ennyi év kihagyás után a kipróbálás után, ami bizonyos szempontból még kivételes élménnyé tette ezt, mert ez volt az első alkalom, hogy találkoztam a sorozattal, és ez volt az a pont, amely annyira megcáfolta a feltételezéseimet, hogy nyugodtan mondhatom, készen áll a hatodik meccsre. Nyilvánvalóan, mint olyan személy, akinek nincs előzetes tapasztalata és minimális tudása erről a franchise-ról, vakon mentem be, és nem voltak valódi szabványok vagy elvárások, hogy mire számítsak azon a lenyűgöző légkörön kívül, amelyet a nyilvánosság számára elérhető számos előzetesben és promóciós anyagban kialakítottak. , ezért szeretem élménynek nevezni, mert valóban ez a legjobb módja annak, hogy leírjam ezt a játékot, mielőtt belevágnánk ennek az áttekintésnek a húsába és burgonyába. Sok szempontból úgy gondolom, hogy a fejlesztő és a kiadó Ubisoft így tudta eladni ezt a játékot nekem és sok más embernek, akik vagy hétköznapi emberek, akik most kezdik a franchise-t, vagy olyan veteránok, akik 2004 óta vannak a blokkban. az elsőFar Crycsökkent.
Jelenleg szerintemFar Cry 5az egyik leglenyűgözőbb nyílt világú első személyű lövöldözős játék jelenleg. Úgy gondolom, hogy potenciálisan vetekedhet olyan remekművekkel, mint plBioshockésBioshock Infinite,ami egy meglehetősen merész állítás a mai játékvilágban, de én kitartok mellette. Ez olyasvalami, amiben mindenkinek van valami, hétköznapi embereknek és veteránoknak egyaránt. Az utóbbi néhány játékos játékosaiFar CryA játékok nem fognak csalódni a pszichotikus nyitott világú kalandsorozat ezen új kiruccanásában, ami azt bizonyítja, hogy a sorozat továbbra is nagyon eltökélt abban, hogy kapcsolatot tartson azzal a hangulattal, amelyet a játékosok 2012-ben szerezhettek.Far Cry 3. Valójában újra otthon érzik magukat, mivel a játék eltér a klasszikus nyílt világ képletétől,Far Cryés a Ubisoftról ismert. Ez a franchise két örvendetes eseménye, amit tudom, hogy sokan értékelni fognak, ha belekerülnek az olyan dolgokba, mint a történet. Ez az elsőFar Cryjáték, amely amerikai földön játszódik, és az első, amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy átéljék azokat az élményeket, amelyeket főszereplőjükkel együtt élnek át. Ez egy igen jelentős lépés a Ubisoft részéről, mivel minden címükre kiterjesztik erőfeszítéseiket annak érdekében, hogy válassza ki a saját kalandját játékstílus. Ez egy olyan program, amely az összes címüket még csábítóbbá tette a veteránok és az új játékosok számára, akik esetleg nem ismerik sok AAA-címüket, amelyet a tavalyi év során láttunk megvalósítani.Assassin’s Creed Origins,amely igen dicséretes kritikákat kapott erről a módszertanról.
Ahogy a játékosok elkezdik kalandozni Hope megyében, egy kitalált montanai környezetben, nem fognak tudni lenyugodni egy gyors levegővételre. Ahogy elkezdesz futni egy földúton, nem tart sokáig, mielőtt lövöldözésbe kerülsz olyan kultikusokkal, akik megpróbálnak elfogni, vagy egy megszállt grizzly medve megrontja őket, és fedezéket húznak a rád dobott bombák elől. repülőgéppel. Annyi a tennivaló, hogy az egy kicsit elsöprő tud lenni, de jó értelemben, ami nagyon emlékeztetAssassin’s Creed Origins. Jobb állandóan aktívnak és elfoglaltnak lenni egy játékban, szemben azzal, hogy korlátozottak vagyunk abban, hogy mit és mikor tehetsz, mert az csak fárasztó játékélményt jelentene.Far Cry 5nem. Szerencsére a játékosoknak nem kell maguknak felvenniük az Eden's Gate kultuszt, ha a dolgok egy kicsit nagyobb kihívást jelentenek. Az egész játék játszható kooperatívan online más játékosokkal vagy a Guns for Hire, valamint a Fangs for Hire néven ismert játékon belüli rendszeren keresztül, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy előhívjanak egy emberi vagy állati mesterséges intelligenciát, hogy megküzdjenek velük a kultikusokkal, hogy további játékokat szerezzenek. támogassa vagy hozzon fegyvereket, hogy segítse őket, ha elakadásba kerülnek.
Most az én értelmezésembőlFar Cryúgy tűnik, hogy ez egy olyan franchise, amely ezután kezdett jobban a nyilvánosság elé kerülniFar Cry 3. Ez egy olyan cím, amely lenyűgöző, nyílt világú élményt nyújtott, amely versenyre keltAssassins Creed IV: Black FlagNyugat-Indiában, és több millió példányban kelt el, valamint számos díjat nyert, ami pozitív benyomást tett a Ubisoftra. Ez arra késztette a fejlesztőt és a kiadót, hogy megpróbálják megismételni ugyanazt a sikert és varázslatotFar Cry 4ésFar Cry Primal,amelyeket általában jól fogadtak, de nem értek el sokat a velük végzettekhez képestFar Cry 3.Javarészt,Far Cry 5valóban orvosolja ezt, és megfelel annak a hírverésnek, amelyet a játékosok azóta hiányolnakFar Cry 3csak a frissesség alapján.
MintAssassin’s Creed Origins, Far Cry 5olyan érzést kelt, mintha a Ubisoft sok bejáratott címét meg akarná újítani, hogy egy egyszerűbb megközelítést alkalmazzanak, amely számos RPG-től kölcsönöz néhány koncepciót, hogy vonzóvá tegye a hétköznapiakat, és megtartsa a veteránok befektetését. Például a játékosoknak nem kell állatokat levadászniuk a felszerelés fejlesztéséhez, ezek a frissítések szinte mindegyike többnyire jutalmakon keresztül érhető el. Bár ez nem jelenti azt, hogy az állatokat nem lehet levadászni, de a bőrüket és a húsukat csak az üzletekben árusítják, így a játékosok fegyvereket, tartozékokat, járműveket és egyéb tárgyakat vásárolhatnak, ahelyett, hogy elkészítenék őket. Nincs olyan hosszú animáció sem, amely a nyúzás során játszódik le, ami az előző részekben történt. A játék elszakad attól az ismétlődő és klasszikus formulától, hogy ki kell venni tornyok és nem használ mini-térképet, mint sok játék, ami nagy magával ragadó kihívást jelent a játékosok számára, hogy kitalálják, merre tartanak, és olyan érzést kelt, mintha valóban ott vagy Montana távoli részén. Ha a játékosok többet akarnak feloldani a térképből, akkor el kell menniük az érdekes helyekre, új karakterekkel kell találkozniuk, és küldetéseket kell végrehajtaniuk az Ellenállásért. Ez egy örvendetes változás a sorozat veteránjai számára, akiket korábban bosszantott ezFar Cryjátékok és újoncok, akik esetleg nem akarnak részt venni az egyik legklisésebb típusú mellékküldetésben, amelyet az évek során több tucat játékban tapasztaltunk.
Ezek a változtatások a játék számára az, hogy gyorsabb tempójú, nyitott világú élményt hoz létre, mint a sorozat korábbi bejegyzései és a korábbi Ubisoft-címek, és ez egy olyan dolog, ami a jobb oldalon kifizetődik. A gyorsutazási rendszer sokkal igazságosabb azon játékosok számára, akik nem akarnak nagy távolságokat megtenni A pontból B pontba, hogy elvégezzenek valamit a mellékküldetés vagy a fő történeti küldetés érdekében. Nem akadályozza semmilyen valódi önkényes korlátozás, mint a legtöbb nyílt világú játékban általában be van állítva, mivel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy erdőről erdőre ugráljanak, hogy eljussanak bárhová, ahova szeretnének menni anélkül, hogy harminc mérföldet kellene lefutniuk, ami sokkal könnyebbé teszi a terepen való átjárást. folyékonyan, miközben még mindig hagyja, hogy megcsodálja a gyönyörű tájat az út mentén.Far Cry 5mozgásban tartja a játékosokat az elejétől a végéig, és nem sok esélyük lesz letenni a játékot, ha bekapcsolják konzoljukat vagy számítógépüket.
Ennek a játéknak az egyik hiányossága sajnos a küldetésrendszer kialakítása, ami hasonló a játékhoz.Ghost Recon Wildlands.Ha a játékosok abban reménykednek, hogy előrehaladnak a történetben, akkor sokkal több munkát kell végezniük, mint amennyit hajlandóak lennének, ha a jó részekhez szeretnének eljutni azáltal, hogy Ellenálláspontokat szereznek, amelyeket bizonyos küldetések teljesítésével szereznek, pl. egy kultikus előőrs felett vagy a térképen szétszórt túszok megmentésében. Ezen mellékküldetések némelyikének értelmes történetei vannak néhány hiteles, jól megírt karakterrel a hátuk mögött, de másoknak nincs ilyen tartalma. Némelyikük mindkettőből hiányzik, ami ismétlődő csiszolási erőfeszítéseket tesz bennük, és ettől a B pont megszerzése fárasztónak és inkább elfoglalt munkának, mint valódi szórakozásnak tűnik. Fárasztó lesz újra és újra ellopni ugyanazt az autót, csak azért, hogy elérjük a történet húsát és krumpliját, amit szerintem az emberek meg akarnak majd tenni, ha a kezükbe veszik.
Ugyanez az ismétlődő elem a fő cselekményben is jelen van. Valamennyire mindenütt jelen van, mivel e küldetések némelyike magában foglalja a kultikus teherautók ellopását és máshová költöztetését, a kultikusok elrablását, hogy kiszabaduljanak és elsurranjanak fogvatartóitól, vagy egy kultikus előőrs elfoglalását. Emiatt a játék bizonyos pillanatai nagyon általánosnak tűnnek, mivel sok ilyen küldetés ugyanazt az alapstratégiát követeli meg, mint amit a piacon jelenleg szinte minden nyílt világú FPS-játékban láthatunk. Túl gyakoriak, és hiányzik a változatosság vagy a képzelőerő. E küldetések némelyike még a fő történetet is kisiklathatja, például az emberrablások, amelyek a semmiből történnek egy küldetés közepette, amelyből nem lehet lemondani, és amely teljesen kimozdíthat abból, amit korábban csinált. Vannak itt-ott ellenőrző pontok, amelyek egy kicsit megkönnyítik a megbirkózást, de ettől függetlenül bosszantó lehet, és valamelyest lassítja a történet lendületét. Értékelem ezt az innovációs erőfeszítést, de ha úgy tetszik, ez egy kicsit félig kész, és remélem, hogy a Ubisoft tökéletesíteni fogja, ha úgy dönt, hogy folytatja az ehhez hasonló elemekkel, mivel érdekesek, de egyszerűen nem hajtják végre lehető legjobb módon. Valami, amiről tudom, hogy a Ubisoft képes megtenni, ahogy azt a fantasztikusabb szekvenciáknál láttukAssassin’s Creed Origins.
A történet egésze finoman tele van sok politikai, vallási és társadalmi felhanggal. Sokukat a küldetés címében láthatjuk, párbeszédben halljuk, és Joseph Seed, a főgonosz testesíti meg őket. Ezek a felhangok nem túlságosan hamfist vagy prédikátorok, mint az olyan játékoknál, mint plBioshock Infinite,ami jó volt a játék céljaira. Ez a játék azonban nem követeli meg ezt, mivel meglehetősen gyorsan elsüllyedne, mivel a játékosok nem akarnak játszani, hogy teljes mértékben megvitassák a politikát, amikor bármilyen játékot játszanak. Néhány órára el akarnak menekülni a való világ elől, amit ez a játék még mindig hatékonyan biztosít, amit szerintem sokan reméltek annak ellenére, hogy ez a cím a bejelentése óta kapott némi visszhangot. . Megjegyzendő, hogyFar Cry 5ésszerű vitákat váltott ki a játékosok és az iparágon belüliek között, amint azt egy olyan felfokozott politikai időszakban jelentették be, mint a 2016-os amerikai választások és a Brexit. Szerencsére a sorozat legutóbbi része nem bizonyult annyira sarkító eseménynek, mint ahogy azt egyesek feltételezték. A politika formája és ábrázolása leegyszerűsített, de jól kivitelezett és bizonyos szempontból elfogulatlan életlecke azoknak, akik valóban azt akarták, hogy a politika jelen legyen a játékban. Ez egy tökéletes középút az érvelés mindkét oldala számára.
Összességében mégis ezt érzemFar Cry 5egyenletes ütemben mozog, és izgalmas és lenyűgöző nyitott világú élmény, amely elejétől a végéig elfoglalja a játékosokat. Igen, lehet, hogy vannak ismétlődő pillanatai, mint sok játékban, de ezekben a pillanatokban a szereplők sokasága mégis más érzést kelt, akár a hűvös főgonosz, Joseph Seed (akiket a csodálatos Greg Bryk alakít) vagy valaki más. fő történeti pont. Ezek a karakterek mindegyike jól megírt saját indítékokkal, és teljesen úgy valósul meg, mintha valódi emberi lények lennének, akik ebben a montanai kisvárosban élnének, ahogyan azok a történeti pontok is. Ez teszi a sok elfoglaltságot elviselhetővé, mert a játékosok bele fognak fektetni abba, hogy mindenki hogyan fog fejlődni, és szerintem ez a fő cél aFar Crysorozat, ellentétben az erősen történet-alapú filmekkelAssassin’s Creedsorozat.
A Ubisoft számára ez az a sorozat, amelyben a történet aggodalomra ad okot, de nem ez a fő gond, és nem is nagyon kell, mert könnyen hordozza a hangulata és a karakterek. Úgy tervezték, hogy sok kirobbanó akciót biztosítson a játékosoknak, hogy elfoglalja a játékosokat, és ezen keresztül találják magukat interakcióba néhány nagyszerű karakterrel. Ez az, amivel nem tudok vitatkozni, és alig várom, hogy a közeljövőben játszhassak a korábbi részekkel és a jövőbeliekkel is.
ÍTÉLET:
Far Cry 5egy egyenletes tempójú, nyitott világú menekülés valami újdonsággal a franchise veteránjai számára, és remek kiindulópont azoknak, akik még nem ismerkednek egy ismeretlen sorozattal. Lehet, hogy ismétlődő élmény, de jól felismert karakterek hordozzák, és egy elgondolkodtató történet, amely gondolkodásra készteti a játékosokat, ahogy a kreditek elkezdenek gurulni. Az atmoszféra ütemezése és kialakítása hosszú távú befektetést jelent majd mindenkinek, aki úgy dönt, hogy elmélyül Hope megyében, Montanában és a világban.Far Cry.Ha valami magával ragadóra, robbanékonyra és szórakoztatóra vágynak, ne keressenek tovább, mint a UbisoftFar Cry 5.
Mi a véleménye erről az értékelésről? Szereted a Far Cry-t? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!