Szerencsejáték
„Ez nem ugyanaz, mint a Skyrim”: Todd Howard frissítése rossz hír azoknak a rajongóknak, akik azt várják, hogy Starfield az Outer Space Elder Scrolls lesz
által
Starfield az egyik legjobban várt játék az évben, és vitathatatlanul még azon is túl, mivel a fejlesztő Bethesda arról ismert, hogy teljesen hatalmas játékokat hoz létre, amelyek rengeteg DLC-t kapnak. A játékaik bizonyos értelemben hasonlóak hozzájuk, jó értelemben, akár az The Elder Scrolls, Fallout vagy akár Starfield maga.
Olvassa el még: „Egyetlen tanácsom az embereknek…”: A Starfield Dev felfed 1 dolgot, amit meg kell tenned, hogy 100-szor nagyobb móka legyen a játékban
Azonban úgy tűnik Starfield egy nagyon döntő módon elszakad a gabonától: a felfedezés. És azoknak a rajongóknak, akik olyan elvárásokkal mennek be, amelyekhez nagyon hasonló lenne The Elder Scrolls V: Skyrim, a franchise utolsó alapjátéka, csalódást okozhat a játék legújabb frissítése.
A játék igazgatója, Todd Howard szerint a Bethesda fejlesztője által alkalmazott megközelítés Starfield alapvetően különbözik a többi játékuktól. Példára hivatkozva Skyrim, Howard azt mondta:
„Ez nem ugyanaz, mint egy olyan világban, mint a Skyrim, elejteni. Teljesen másképp vándorolsz.'
Olvassa el még: „Ez egy olyan játék, amivel mindig is szerettünk volna játszani”: A Starfield igazgatója izgalmas frissítést tett a Bethesda 25 éves játékáról a Gamescomon, és azt állítja, hogy a rajongók nem állnak készen az élményre
Howard azt is megemlítette, hogy megértette, hogy nem mindenkinek tetszene ez a felfedezés új megközelítése, mielőtt arról beszélne, milyen érzés volt először kiszállni a hajójáról egy új bolygón, és elmerülni az új világban. Ő mondta:
„Azt hiszem, ez a pillanat szinte minden alkalommal működik. Amikor a tájra nézel, és a csillag lenyugszik. Ez valamennyire szimulált. Ebben a játékban ez egyszerűen megtörténik.”
Ezek a pillanatok, amelyeket Howard említett, bár természetesen nem mindenkinek szólnak, hatalmas ürességük miatt egyszerre kísértetiesek és gyönyörűek lehetnek, mivel nem mindegyik bolygó lakható.
Starfield egy nagy játék. Valójában olyan nagy, hogy magát Todd Howardot is meglepte a játék mérete, ami nem igazán meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a játékosok több mint ezer bolygót fedezhetnek fel a játékban. Tegyük hozzá, hogy több párbeszéd van benne Fallout 4 és The Elder Scrolls V: Skyrim kombinálva, és megértheti, hogy a fejlesztő Bethesda miért hivatkozik rá az eddigi legnagyobb és legambiciózusabb játékaként.
Olvassa el még: „Te teljesen letérsz a kitaposott ösvényről”: A teljesen pacifista, erőszakmentes Starfield játékot követelő játékosok jelentős frissítést kapnak
A „Biggest Bethesda Game” címkével kapcsolatban azonban van egy figyelmeztetés: bár minden bizonnyal igaz, Starfield nem egy nagy, zökkenőmentes, integrált világ, mint a korábbi játékaik. Ehelyett minden bolygó a saját világa, ahová minden játékos utazhat, és onnan indulhat. Ezenkívül minden bolygónak megvannak a maga egyedi jellemzői geológia, földrajz, gravitáció, növényvilág, állatvilág és még sok más tekintetében.
Forrás: GamesRadar