„Egy „játékszerű játékot” akartunk: Hidetaka Miyazaki létrehozta a Soulslike játékot, hogy harcoljon a trend ellen – a FromSoft már több mint 50 millió példányban kelt el
Demon’s Souls amelyet a FromSoftware fejlesztett ki, miközben Hidetaka Miyazaki volt a játék igazgatója, ami majdnem 15 éve jelent meg. A játék kezdetben nem ment jól Japánban, de Nyugaton kritikailag és kereskedelmileg is sikeres volt. Demon’s Souls Végül számos elismerést nyert, miután pozitív kritikákat kapott nehéz és magával ragadó játékmenetéről.
A fejlesztők nem költöttek sokat a játék marketingjére, mint más nyugati fejlesztők, sikere pedig a szájról szájra terjedő népszerűsítésen alapult. Demon’s Souls , amelyet Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware az egyik legjobb játéknak nevezett, számos alapvető összetevőt hozott létre, amelyek meghatározták a népszerű Soulslike műfajt. Ezek azok a játékok, amelyek rendkívül nehéz játékmenetükről ismertek.
Hidetaka Miyazaki beszél az inspirációjáról Demon’s Souls
HirdetésHidetaka Miyazaki rendező egy interjú az Eurogamerrel beszélt a létrehozása mögött rejlő ötletekről és inspirációról Demon’s Souls játszma, meccs. A játék egyben annak a terméke is, hogy Miyazaki általában milyennek akart kinézni és érezni a játékokat abban az időben.
Az interjú során Miyazaki érdekes kinyilatkoztatásokat tett. Ő mondta, „Nem voltunk érdekeltek semmiféle trend követésében, de azt hiszem, nem a gyakorlatias világnézetre figyeltünk, ami meglehetősen nehéz volt.”
A Demon’s Souls Miyazaki azon ötletének terméke volt, hogy olyan játékokat fejlesszenek, amelyek nem követték az akkori trendeket, és az alapokra helyezték a dolgokat. Ez az alkotói vágy egy másik problémát is felvetett.
Hirdetés
A játék kiadójaként működő Sony nem volt teljesen meggyőződve a Demon’s Souls ötletéről, mivel az az iparági trendek követése nélkül készült, ezért úgy döntött, hogy csak Ázsiában adja ki. A Sony azonban később elismerte, hogy ez hiba volt a részükről.
A Rise of the Ronin „kötvényképző rendszere” gyanúsan hasonlít egy Hidetaka Miyazaki játékhoz
Miyazaki beszélt a játék mögött meghúzódó inspirációról, és azt mondta:
„játékszerű játékot” akartunk
Miyazaki szerint az ötlet mögött Demon’s Souls az volt, hogy a játékot visszaállítsa az alapelveihez. Ez azt jelentette számára, hogy felvállalta a nehéz játékmenetet és a próba-szerencse módszer alkalmazását, ahol a játékosoknak maguknak kell rájönniük a dolgokra játék közben. Ezt nevezte a játékfejlesztés „back-to-basics” koncepciójának.
Demon’s Souls és Tűzgyűrű hatalmas slágerré válik
HirdetésMiyazaki ötlete, hogy olyan játékot fejlesszen ki, amely dacol az akkori trendekkel, kiváló döntés volt, hiszen kultikus kedvenc játékok születtek, mint pl. Demon’s Souls és Tűzgyűrű. Ezek a játékok viszont hatalmas kereskedelmi sikert arattak a FromSoftware számára.
Ezek a Soulslike játékok manapság kultikus slágerekké váltak, és mércét állítanak fel a játékiparban. A magas nehézségi szint és az ikonikus főnökök több millió dollárt kerestek a FromSoftware számára.
A FromSoftware nemrégiben nyilvánosságra hozta, hogy népszerűek Sötét lelkek sorozatot sikerült többet eladni, mint 27 millió példányban globálisan. Ezenkívül az a játék járult hozzá a legnagyobb mértékben ehhez a teljes eladási adathoz Dark Souls 3 , amely elképesztő 10 millió példányban kelt el.
JAVASOLT„A csapat nem tudott lenyűgöző prototípust létrehozni”: Hidetaka Miyazaki „Sliding Doors” Momentje köszönetet mond az Elden Ringhez hasonló játékok teljes műfajáért
HirdetésMiyazaki legutóbbi Soulslike játéka Tűzgyűrű is hatalmas sláger lett. Egy friss jelentés szerint a játék elkelt 23 millió példányban 2024 februárjától világszerte. Ami még érdekesebb, hogy a játékból lenyűgöző számú, 12 millió példányt sikerült eladni világszerte mindössze két hét alatt a megjelenése után, és Japán egyedül egymillió példányban járult hozzá.
Ezért azok a játékok, amelyek egykor negatív válaszokat kaptak bevezetésükkor, mert nem követték a trendeket, mára a rajongók kedvenceivé váltak, és több mint 50 millió példányban keltek el világszerte, és a számuk tovább fog növekedni.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.