Diablo IV áttekintés: Az ördög a részletekben van (PC)
Végre megérkezett a Blizzard legújabb része a régóta futó kazamatában mászkáló, zsákmánygyűjtő és démonölő akció-kaland sorozatban. Miután több mint egy évtized telt el a sorozat utolsó főjátékának megjelenése óta (nem beszélünk róla Ördög halhatatlan *borzong*), Diablo IV egy új csúcspont a franchise számára.
Összefüggő: Super Mega Baseball 4 értékelés: Kevesebb ütés, több hiányzó (PS5)
Az összes fejlesztést figyelembe véve Diablo III a folyamatos tartalomfrissítésektől és a játékmenet módosításától kezdve, Diablo IV a teljes csomag. Azok számára, akik zökkenőmentes, zsákmány alapú harcot keresnek kiterjedt és finomhangolt felépítési lehetőségekkel az egyes osztályokban, a Diablo IV-et megtalálja.
Intenzív és megalapozott történetet szeretne (tele van véres jelenetekkel), amely mélyen elmerül a Sanctuary világának történetében? Jól Diablo IV bejelöli az összes négyzetet az új és a visszatérő játékosok számára egyaránt.
Míg a Sanctuary világában eltöltött idő rövid volt (kb. 10-15 óra az írás idején), az élmény pozitív volt, akár egyedül játszottam, akár a földi pokolban kalandoztam a barátokkal.
Összefüggő: A Miasma Chronicles áttekintése: Posztapokaliptikus testvéri felfedezés, poénkodás és brutális harc (PS5
Ezzel együtt van néhány nagyon pozitív oldala Diablo IV és néhány nem túl nagy, de remélhetőleg a Blizzard hiányosságait felülmúlja az a szilárd alap, amivel a Diablo IV már rendelkezik. De ahogy látják, a pokolba vezető út mindig jó szándékkal van kikövezve.
Diablo IV 50 évvel később játszódik Diablo III: Reaper of Souls ennek a játéknak a befejezésére építve, mivel a Sanctuary világa kissé rossz állapotban maradt.
Diablo IV részben a fő cselekményszálakra összpontosít, amelyek a végén megoldatlanul maradnak Diablo III elsősorban a Prime Evils, a hatalmas démoni lények sorsa, akik át akarják venni a hatalmat a Sanctuary világán, és a fiatal ígéretes Lorath, a Haradrim sorsa, aki az előző játékban bemutatott kulcsszereplő.
Belül Diablo IV a Prime Evils nagy hatással volt a világra, ami azt a komor és félelmetes légkört eredményezte, amelyet a játékban találunk. Ráadásul a Sanctuary népe masszívan megszenvedte a Reapers akcióit és a folyamatos démoni fenyegetést, így sok NPC önmaga rémült kagylója vagy a Fény Katedrálisának jámbor követője maradt.
Összefüggő: Street Fighter 6 Review – Punching Down (PS5)
A Blizard sajtóközleménye szerint a Diablo IV történetéről:
„A Sanctuary állapotát és a nyitott világ szempontjait ezeknek a hatalmas entitásoknak a jelenléte befolyásolta. A világ sivár és veszélyes hellyé vált, számtalan vallási helyszín megsemmisült, az emberiség pedig a káosz közepette küzd az újjáépítésért és a túlélésért.”
Bár vannak biztonságos területek (vannak játékon belüli Hubok az áruk kereskedelmére és tárolására), a Sanctuary többi része egy zord, elhagyatott táj, tele élőholtak hordáival és más szörnyű lényekkel. A kazamaták sokfélesége, valamint a játékosnak felkínált rengeteg mellékküldetés szintén a világ pontosítását szolgálja, és több betekintést enged a hétköznapi emberekbe, valamint az átfogó „világvégi cselekménybe”.
Összefüggő: A Gyűrűk Ura: Gollum Review – Értékes időd pazarlása (PS5)
Az a döntés, hogy inkább az „intim cselekményre” összpontosítsunk, szándékos, és Sebastian Stepien kreatív igazgató elmagyarázta, hogy a cél az volt, hogy egy „alapozottabb” cselekményt hozzanak létre, mint Diablo III . Mint mondtuk, ennek elérése érdekében a történet a Sanctuary szokásos népe körül forog, nem pedig „politika, királyok vagy más fantázia jellegű téma”.
Azonban Lilith, a Sanctuary társ-alkotója, Mephisto, a Gyűlölet Ura és a Succubi királynője lánya visszatérésével a Sanctuary egy kicsit összezavarodott. A játékos „a vándor” szerepét ölti magára, aki egy rosszul sikerült rituálé után valamilyen módon kapcsolódik Lilithhez. Ezzel azt a feladatot kapják, hogy megmentsék a menedéket a visszatéréstől, és az „üdvösség” egyedülálló formáját hozzák el az emberiség számára (amely sok nyúzással és a testen kívülre kerülő szervekkel jár).
A játékmenet az, amire számítani lehet Diablo IV a körül forog, hogy fokozatosan szerezzen erősebb felszerelést azáltal, hogy egyre nehezebb ellenségeket öl meg különféle eljárásilag létrehozott kazamaták és romok feltárásával és kifosztásával. A fegyverek és felszerelések, mint mindig az ilyen játékoknál, egyre ritkábbak, ami általános mutatója erejüknek.
Összefüggő: 5 szörnyű videojáték-vége, amelyet be kellett volna zárni, át kellett volna írni vagy soha nem gondoltak rá
A játék nagy húzása véleményem szerint az elérhető osztály-testreszabásból származik. Úgy döntöttem, hogy egy Barbárt választok kezdő osztályomnak, ami pokolian szórakoztató az ellenség feltörése és levágása számos egy- és kétkezes fegyverrel, amelyeket a játékos egyszerre felszerelhet. Nincs nagyobb izgalom, mint agressziót felhívni a parti hátralévő részében (vagy szólójáték közben fejjel előre rohanni a csatába), miközben csapásokban lendülve darabokra vágja az ellenséget, mint egy ormótlan barbár.
Minden osztálynak megvan a maga egyedi csavarja, legyen szó élőhalott csatlósai sorainak nekromantaként való felfrissítéséről, vagy varázslatok elvetéséről és varázslói képességeinek bővítéséről. Ezek a nagy különbségek nagymértékben hozzájárulnak ahhoz, hogy minden alkalommal, amikor egy másik osztályt választasz, egy határozott átjátszás valósuljon meg.
Összefüggő: Summer Games Fest: 5 játék, amelyet meg kell jelennünk, bár nevetségesen valószínűtlen
A fent említett fosztogatásból és öldöklésből kapott Gear a helyi kovács segítségével tovább testreszabható, és olyan rúnák/runaszavak segítségével, amelyek különleges fejlesztéseket adhatnak a fegyvereknek. A véletlenszerű felszerelések a játékstílus elfordulásához is vezethetnek, egyedi képességekkel, amelyekhez a legfelső véletlenszerű felszerelések vannak hozzárendelve. A jelenlegi osztálybeli képességeid megváltoztatása is gyerekjáték, hiszen egy aranydarabbal visszavonhatod az összes képességpont-fejlesztésedet, így felhasználhatod őket az osztály képességfájának különböző útvonalaira.
Bár most sok pozitív dolgot mondtam róla Diablo IV van egy probléma, amelyet részben megoszt az elődjével Diablo III és a család fekete báránya Ördög halhatatlan , egy játékon belüli cikkek boltja. Igen, Diablo IV nem mentes az elnyomó pénzrabló mikrotranzakcióktól, amelyek a legtöbb AAA-játékban jelen vannak 2023-ban.
Eddig azonban inkább kiegészítő lehetőségnek, semmint a játék lényeges részének tűnnek. Bár vannak olyan páncélkészletek, amelyek ára 30 dollár, és lópáncél 16 és 20 dollár között kapható, ezeket csak kozmetikai készletekként határozták meg, ami azt jelenti, hogy nem adnak előnyt a játékosoknak a játékban vagy mechanikusan.
Összefüggő: Pletyka: A „Wolfenstein 3” fejlesztése az Xbox exkluzív Indiana Jones után indul
Ennek ellenére a játékosok 60 dollárt fizetnek, vagy ha megvásárolják a játék végső kiadását, 100 dollárt, hogy további digitális valutát vagy tárgyakat vásároljanak. Bár nem olyan sokkoló, mint Diablo Immortal' szabadon játszható, költeni a folytatáshoz” modellt érdemes még megjegyezni Diablo IV A Blizzard nem a kirakat az egyetlen módja annak, hogy rávegye a játékosokat, hogy pénzt költsenek kedvenc IP-címükre. Egy kozmetikai csatabérletet indításkor bocsátanak majd a játékosok rendelkezésére, „gyorsított” szezonbérlettel, amely 20 szintet is tartalmaz.
Összefüggő: Megerősítették, hogy a Marvel Spider-Man 2 térképe duplája az elődje már hatalmas térképének, a váltható Pókemberek megerősítették
Átfogó, Diablo IV egy szilárd, jól kivitelezett élmény, amely több száz órányi tartalommal rendelkezik az alapjáték részeként. A történettel és a mellékküldetésekkel, valamint az egyszerű, de hatékony játékmenettel, a magával ragadó és érdekes történettel kombinálva ezzel a majdnem 30 éves franchise legújabb részével az év egyik legjobb játéka lett. messze.
mi a véleményed Diablo IV ? Szerinted ez a sorozat legjobbja? Hagyja meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben!
8/10
Diablo IV által biztosított kóddal lejátszották és felülvizsgálták PC-n Hóvihar
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.