A „Days Gone” játékismertető
Majdnem három éve vártam türelmesen a PlayStation exkluzív megjelenésére. Amikor 2016-ban megláttam a leleplezést az E3 eseményről, tudtam, hogy érdeklődésem tetőzött. Most, 2019-ben végre megérkezett a játék, és bár nem az, amire számítottam, alapjában véve még mindig jó játék.
Mielőtt a játékról beszélnék, és kifejteném eddigi gondolataimat, először szeretnék megvitatni valamit, ami a játékkal kapcsolatos. Elég sok kritikust és kritikát láttam már odakint, akik azt mondták, hogy a Days Gone nyitott világa unalmas, a történet pedig unalmas. Most már könnyen bevallom, hogy ez hamis. A játék nem a legjobb, de észben kell tartanunk, hogy ez a játék egy olyan fejlesztésből származik, amelyben csak körülbelül 50 ember vett részt. Már csak 130-40 fő körül vannak. Az olyan kritikusokon kívül, mint a Skill Up, az ACG (YouTube), a Joraptor (YouTube) és a LaymenGaming, nem sokan bízhatnak meg. Semmiképpen sem szükséges, hogy tökéletes játék legyen, sőt, tökéletes játékok nincsenek. A játék azonban nagyon sok jót tesz, és a rossz egyszerűen nem haladja meg a jót.
Játékmenet
Az első dolog, amiről beszélnünk kell, az a játékmenet. Vannak olyan időszakok a játékban, amikor a játékmenet egész jónak tűnik. Azonban a játékmenet lényegében meglehetősen vaskosnak tűnik. A Deaconnal való mozgás időnként meglehetősen kínosnak tűnhet, és amikor megpróbálja tökéletesen egy pozícióba helyezni, az meglehetősen nehéz lehet. Nem mindig van ez így, mert van, amikor csak szabadon barangolsz a világban valódi cél nélkül. Ezzel nem a játékmenet vaskossága az egyetlen probléma. A fegyveres játékmenet ebben a játékban meglehetősen szörnyű. Amikor játszottam, arra gondoltam, talán ez csak egy tanulási görbe, vagy valami, amit meg kell szokni. Azonban minél többet játszottam, annál egyértelműbbé vált, hogy a tökéletesen célzott lövéseim hiányoztak, és a nyilvánvaló hibáim valahogy célba értek.
A fegyveres játékmenet ebben a játékban nem a legrosszabb, amit tapasztaltam, de határozottan nem volt élvezetes. Olyannyira, hogy sokszor a közelharcban és a lopakodásban bíztam, ami valójában nagyon jól működik ebben a játékban. A kézi küzdelem itt nagyon jó, és bár nem találja fel újra a kereket vagy semmit, nagyon szórakoztató.
Teljesítmény
Most a játék teljesítményéről szeretnék beszélni, mert ez a probléma kezd kialakulni. Eddigi 10 órányi játékom alatt pontosan két játékösszeomlást tapasztaltam, és egy olyan alkalommal, amikor a játék egyszerűen nem tölt be. Nem ez az egyetlen probléma a teljesítménnyel, mint azt valószínűleg már sokan tudjátok. . A játéknak sok be- és kilépése van. Ez néha nagyon rossz. Egy ponton a motoromon ültem, és az út, amelyen ténylegesen vezettem, néhány másodpercig nem létezett, mielőtt beugrott. Ez csak egy nagyon furcsa élmény volt, és csökkentette az akkori elmélyülést. . Meg kell jegyeznem, hogy jelenleg PlayStation 4-en játszom, és nem Pro-n, így valószínűleg ezért vannak ezek a problémák.
Nyílt VilágMaga a nyitott világ hihetetlenül jól megtervezett, és folyamatosan arra késztet, hogy egyik területről a másikra menjek. A havas hegyek, a mély erdők és a magányos autópályák gyönyörűek ebben a játékban. Mindezek mellett úgy érzi, hogy a világ nagyon megélt, nem azért, mert szörnyek vannak a világon, sokkal inkább a véletlenszerű események miatt, amelyek a játék bármely pontján kiválthatók. Segít, hogy a játék ezt a sötét, nyomasztó hangulatot adja, ahogy egy zombikkal teli világban vagy.
Ha ezt mondjuk, a nyitott világgal is vannak problémák. Egyszerűen nincs elég változatosság az épülettervek és a zsákmányok változatossága tekintetében. Leggyakrabban azon kapja magát, hogy épületekbe/házakba megy kifosztani, és azt tapasztalja, hogy minden épületnek és háznak majdnem ugyanaz a külseje. Ez elég bosszantó lesz, de nem annyira, hogy untam volna a játékot.
Karakterek és történet
Ha valaki megkérdezi, mit gondolok Sam Witwerről, mint szinkronszínészről, mindig a hihetetlen Deacon-i teljesítményére fogok gondolni. Ember, Sam Witwer a lelkét öntötte ebbe a szerepbe, és ez meg is látszik. A játéknak nagy haszna van abból, hogy Deaconnak van egy teljesen jó szinkronszínésze. Karakterként azonban Deacon meglehetősen irritáló tud lenni a játék elején, de hamar megkedveli. Személyisége a játék során változik, és láthatod, hogy mennyire hatott rá minden. Legyen szó arról, hogy a játék elején el kell küldenie a feleségét, vagy egy haldokló világban él. Deacon csak ember, és a játék folyamatosan emlékeztet rá.
Nos, ami a történetet illeti, még nem tudok túl sokat hozzászólni, mivel még csak 10 órája vagyok. Azonban abból, amit eddig láttam, amikor Deacon elvesztette a feleségét, gondoskodnia kellett Boozerről és megpróbálta kideríteni. hogy a felesége valóban él-e vagy sem. A történet nagyon érdekes, és én azt látom, hogy egyre jobb lesz. A játék nyilvánvalóan nagyon történetvezérelt, és jobban összpontosít a karakterfejlesztésre, mint bármi másra.
Átfogó gondolatokNyilvánvalóan, mivel még nem fejeztem be a játékot, általános gondolataim változhatnak, és valószínűleg meg is fognak változni. Azonban azt mondhatom, hogy ezt a játékot nagyon szórakoztató, és bár nem a legjobb játékmenetet kínálja, nagyon jó történetet nyújt. A játék remek karaktereket és egy nagyon jó világot is kínál. Ezenkívül az általam tapasztalt teljesítményproblémák meglehetősen könnyen javíthatók. Valami, ami meglepett, az az, hogy milyen kevés közük van az őrülteknek a történethez. Egy zombiapokalipszisben játszódó játékként ezt meglehetősen furcsának találtam, de azt hiszem, jobban szeretem ezt így.
Szóval tessék. Ezek az első gondolataim a játékról eddig. Mivel még nem fejeztem be a játékot, a gondolataim biztosan megváltoznak, de nem hiszem, hogy rosszabbra változnának. Ha értékelnem kellene a játékot, eddig 7,5/10-en áll, és ez semmi esetre sem rossz pontszám.