Az Xbox és a Microsoft késleltette a Starfieldet a minőség biztosítása érdekében
Starfield az év egyik legnagyobb játéka lesz, és őszintén szólva ennek a generációnak a legnagyobb játéka. A játék ötletei, mérete, léptéke és koncepciója maradandó benyomást kelthet a játékipar egészére, ha nem csak az RPG műfajra. Ez nem kis állítás, de mindazzal, amit eddig láttunk, biztonságosnak tűnik. Persze csak akkor, ha Peter Molyneaux-t csinálta.
Sajnos Peter Molyneaux, Oroszlánfej és az övé Mese A sorozatok mindig is összehasonlítási alapok voltak minden olyan játékfejlesztő számára, akik túlságosan is ígéretesek az ötleteiket illetően, de reméljük, hogy a Bethesda számára biztosított további fejlesztési idővel, miután a Microsoft megvásárolta őket, ez nem lesz az egyik ilyen eset.
Starfieldnek már itt kell lennie
Bármi Starfield A Bethesda-rajongó pedig hamarosan elmondja, hogy eredetileg tavaly kellett volna piacra dobni, és máris játszanunk kell vele. Természetesen ez nem így van, és egy év fejlesztési idő elteltével azt remélheti, hogy a késztermék, amit kapunk, sokkal nagyobb és jobb lesz, mint amit 2022-ben kaptunk volna.
A Giant Bomb podcastban a Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer nyilvánosságra hozott néhány fontos, ha nem meglepő részletet a Bethesda Microsoft általi felvásárlásával és az ő részvételükkel kapcsolatban. Starfield.
„Az igazat megvallva, amikor az akvizíció lezárult, ennek a játéknak lényegesen korábbi szállítási dátuma volt, mint ahol ténylegesen elindultunk.”
Val vel Starfield A Microsoft számára hihetetlenül viharos időben jelent meg, így nem meglepő, hogy a platform mindent megtesz annak érdekében, hogy mindenki elvárható sikere legyen. Attól kezdve, hogy pénzt dobnak a fejlesztőre, a késéseket javasolják, nyilvánvalóan hihetetlenül szenvedélyesek a projekt iránt, ha másért nem is, mint a profit növeléséért. Ez azonban ennél több is lehet, ha a Microsoft arra utasítja a Bethesdát, hogy használja fel a késleltetési idő egy részét a Nintendo stratégiájának utánzására. A Királyság könnyei, és szánjon időt arra, hogy tisztán az összes lehetséges hiba eltávolítására összpontosítson.
Egy játékhoz Starfieldé méret, ez egy óriási feladat. Új Atlantisz a állítólagos legnagyobb város, amelyet a Bethesda valaha is létrehozott, egy bázis- és hajóépítő szerelő, valamint több mint ezer bolygó – száz különböző formájú és méretű életformával, Starfield Valószínűleg több hibával indult, mint ahány játéknak van akcióképes eseménye!
Összefüggő: Sajnos a Starfield sok játékos számára játszhatatlan lesz az induláskor
Matt Booty, a Microsoft Game Studios vezetője júniusban a Giant Bomb podcastnak is nyilatkozott. Starfieldé Kérdések és válaszok tesztelése és a hibák hiánya.
„Iszonyatosan sok ember játszik belsőleg. Todddal és a csapattal együttműködve látom a hibák számát, és csak a számok alapján, ha ma szállítanák ki, ebben lenne a legkevesebb olyan hiba, amelyet a Bethesda valaha szállított.”
Ez a legnagyobb rugalmasság és a legnagyobb önégés, amivel elképzelhető Starfield Mivel olyan nagy, a Bethesdának mégis olyan figyelemre méltó története van a hibáktól hemzsegő játékok terén, ez még mindig lenyűgöző állítás.
Összefüggő: „A Microsoftnak szüksége volt néhány dollárra”: A Microsoft annyira meg akarta bántani a Sony-t, hogy blokkolta a Starfieldet, annak ellenére, hogy az adatok legalább 10 millió darab eladást jósoltak a PS5-tulajdonosoktól
Azt, hogy a Microsoft által biztosított többletfejlesztési időt bölcsen használták-e fel a Bethesda, bárki találgathatja, és hogy a hibákkal kapcsolatos állítás igaz-e, nem ismert, de továbbra is izgatottan várjuk a Starfield, és minden nap múlásával egy kicsit közelebb kerülünk.
Játszani fogsz Starfield? És jobban szeretnéd, ha a tervek szerint tavaly megjelent volna, vagy szívesen vársz egy (remélhetőleg) jobb végtermékre? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.