Az elért eredmények és trófeák tönkretették a játékot?
Néhány nappal ezelőtt a Ubisoft egyik fejlesztője közzétette a Twitteren, hogy véleménye szerint az eredmények és a trófeák negatív hatással voltak az iparágra, amint az alább látható. Sok emberhez hasonlóan ez engem is elgondolkodtatott, és meglepően sok módja van annak, hogy ténylegesen megnézzem, nem minden olyan szeles és száraz, mint Fredriké.
Bár a legtöbben tudják, hogy a mai teljesítményrendszert a Microsoft embereinek ötlete volt, nem titok, hogy a játékon belüli elismerések már jóval régebb óta léteznek, legyen szó egy játéktermi gép ranglistájáról, ahol mindannyian próbáld meg megfogalmazni a legszemtelenebb hárombetűs szavakat, amelyek eszünkbe jutnak, vagy az újabb időmérőket, aranyérmeket stb., amelyekkel összehasonlíthatod magad a barátaiddal, és fordítva. Az egész nagyon kezdetleges volt, de legalább a barátok közti kérkedéshez hatásos.
Összefüggő: The Last of Us Review; Szakértői szintű videojáték-adaptáció
Még 2005-ben azonban a Microsoft mindezt megváltoztatta az „Achievements” bevezetésével, és három évvel később a Sony követte példáját a fantáziadús „Trófeák” elnevezéssel. Gyorsan előre közel két évtizedet, és a Nintendo kivételével minden platform követte a példát, és most úgy tűnik, nem lehet úgy feltölteni egy játékot, hogy ne kapjon valamiféle jutalmat valamiért, függetlenül attól, hogy mennyire őrült vagy játékközpontú. lenni.
Népszerűtlen vélemény: az eredmények/trófeák rosszak a játékok számára. Leszűkíti a játékokat, megzavarja és eltereli a figyelmet, és olyan erőforrásokat fogyaszt, amelyek jobbá tehették volna a játékot.
- Fredrik Thylander (@Thylander) 2023. január 7
Most Fredrik minden bizonnyal fejlesztési oldalról közelíti meg a témát, és nehéz nem érteni egyet. Valójában logikus azt gondolni, hogy ha egy fejlesztőcsapat tagjai azzal vannak elfoglalva, hogy ezeket a dopaminslágereket gondolják és kódolják helyettünk, akkor nem töltenek kritikus időt a tényleges játék vagy az ahhoz szükséges eszközök fejlesztésével. Azonban tényleg annyi munkaóra van az eredmények és trófeák fejlesztésében, hogy ez lényeges változást jelentene bármelyik játék végtermékében? nem hiszem.
Eredmények – hasznos vagy kizsákmányoló eszköz?
A játékosok szemszögéből nézve ezekben a jutalmazási rendszerekben vannak jók és rosszak, amelyek mára beleivódtak játékkultúránkba. Egyrészt elvesztettem a számításomat, hogy hányszor indítottam el egy játékot, és mivel van egy eredmény/trófea, ha olyasmit csinálok, amit általában nem tennék, ezért az időmet az említett dologgal töltöttem. Legyen szó egy bizonyos terület felfedezéséről, az összes mellékküldetés teljesítéséről vagy egy bizonyos fegyver használatáról, nagyon jól éreztem magam a befejezés óta, és sok mindent láttam és csináltam olyan játékokban, amelyeket soha nem csináltam volna. Így az az érv, hogy ezeknek a jutalmaknak köszönhetően többet tapasztaltam és értékeltem a játékból és a fejlesztő erőfeszítéseiből, mint egyébként.
Személyes szinten azonban megvan az érem másik oldala is, ahol többet játszottam, mint amennyit szerettem volna, hogy ne legyen félig üres teljesítménylistám, és észbontó köszörüléseket végeztem annak érdekében, hogy szerezd meg a platinát – nem sokkal később ránézek a platinára, és arra gondolok, hogy „ez időpocsékolás volt”, majd rátérek a következőre; hasonlóan a legtöbb függőséghez, átkozott szokás megtörni.
Nem hiszem, hogy egyhamar megválunk az elért eredményektől vagy trófeáktól, és a játékosok szemszögéből nézzük, miközben időt szánnak arra, hogy valóban létrehozzanak egy jó listát, amely közvetlenül beépül a tapasztalataiba egy értelmes és Időt tisztelő módon, jó dolog, például a Marvel's Spider-Man trófealistája, de sajnos túl sok fejlesztő használja majd a teljesítményt és a trófeákat, hogy megragadja ügyfeleit, minket.
Összefüggő: A játéktörténelem 5 legnagyobb kiszivárgása
Mit gondolsz? Az elért eredményektől és trófeáktól függetlenül ugyanúgy játszol? Vagy Ön egy a sok közül, akik klinikailag közelítik meg őket, útitervekkel és útmutatókkal gondoskodnak arról, hogy ne maradjon le semmiről?
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .