„Az egyik legnagyobb szenvedélyes projektem”: Not God of War, a John Wick 4 rendezője egy másik PlayStation-exkluzív filmadaptációt szeretne
John Wick A rendező, Chad Stahelski hangot adott a PlayStation játékok iránti érdeklődésének, és arról, hogy a játékok hogyan inspirálták filmjeit. Azt mondják már, hogy részt vett néhány élőszereplős filmben, amelyek két nagy sikerű játékon alapulnak, és az egyik Tom Clancy’s Rainbow Six . Bár a filmet még nem tervezték, Stahelski elárulta, hogy szívesen dolgozna Michael B. Jordannel a projektben.
Egyelőre úgy tűnik, hogy szenvedélyprojektje az a filmadaptáció, amelyen a következő tervek szerint dolgozni fog, egy PlayStation exkluzív, ütős játékon alapul – és nem az. a háború istene . Mint valaki, aki soha nem játszik személyesen, Stahelski továbbra is szenvedélyesen rajong a projektért, és a játékot a nagy képernyőre adaptálják.
Összefüggő: A Halo elveszíti a helyét a PS5 God of War-ja, a Ghost of Tsushima ellen, egy másik Xbox-exkluzív franchise állítólag a Starfieldhez hasonlóan megnyílik a világban, hogy növelje az eladásokat
Chad Stahelski soha nem játszik, de figyeli a játékmenetet
A legtöbb játékadaptációt olyan rendezők készítik, akik nem játszottak és nem személyesen tapasztalták meg a játékokat, hanem úgy, hogy mások játszanak a játékkal, és jegyzetelnek belőle. Miközben Stahelski úgy véli, hogy a játékok sok munkáját inspirálták, beleértve az övét is John Wick Olyan filmekben, amelyekben a fegyverharc a cél, elárulta, hogy soha nem tud bekapcsolni egy PlayStationt, ha kérik.
Ennek ellenére az övé Rainbow Six film, főszerepben Michael B. Jordan , már egy akciódús projekt lesz, amit át kell venni, ha elkezd dolgozni rajta, de a tervei között szereplő másik filmadaptációt tekintik sokkal intenzívebbnek. Stahelski megemlítette, hogyan fogyaszt játékokat azáltal, hogy csak nézi, ahogy követi a narratívákat a játékokban a munkájához. Ez elég jó módszer egy olyan játék filmadaptációjának megtervezéséhez, amelyet a szamurájmozi ihletett, és rengeteg lopakodást és harcot tartalmaz.
Összefüggő: „Szeretetet és együttérzést is érzek irántuk”: Miután ihletet merített Narutóból, Michael B. Jordan bevallja szerelmét egy másik animének és az It’s Not Dragon Ballnak
Chad Stahelski Dolgozik a Tsusima szelleme Alkalmazkodás
Hírek érkeztek az egyik legnagyobb PlayStation Exkluzív játék filmadaptációjáról, a háború istene , mivel sok híresség is kapcsolatba került Kratos karakterének átvételével. Az egész beszéd elhallgatott, mivel nem érkezett hivatalos bejelentés senkitől az iparágban. Most Chad Stahelski a „legnagyobb szenvedélyprojektjén” dolgozik, amely egy másik epikus PlayStation-exkluzív film adaptációja. Tsusima szelleme . Tsusima szelleme egy 2020-as akció-kaland, amelyet a Sucker Punch Productions fejlesztett ki és a Sony adott ki PlayStation-exkluzívként, és számos elismerésben részesült.
Tsusima szelleme 2021-ben több díjra jelölték, és két díjat nyert a vizuális effektusokért, többek között. A játék filmadaptációját tavaly jelentették be, és Stahelski ázsiai együttest próbál hozni a filmhez. Nem az a terve, hogy egy teljesen angol filmet készítsen, mert azt szeretné, hogy a film olyan közel álljon a japán mitológiához, ahogyan az a játékban látható. A projekt még mindig nem indult el, akárcsak az övé Rainbow Six adaptáció, amely szintén még várat magára.
Olvassa el még: „Inkább Tsushima kecske”: A rajongók úgy ünneplik a Ghost of Tsushima harmadik évfordulóját, hogy megpróbálnak egy folytatást kívánni
All About Tsusima szelleme , 2020-as akció-kaland PlayStation exkluzív játék
Tsusima szelleme egy hatalmas, nyitott világú játék, amely a játékosokat Tsusima szigetének több helyszínén vezeti be. A játék középpontjában Jin Sakai, egykori szamuráj karaktere áll, akit Szellemként is ismernek. A játék 1274-ben játszódik Tsushima szigetén, és Jin Sakait, az utolsó szamurájt követi, amint egy új harci stílust – a Szellem útját – sajátít el. Állítólag szándéka Japán függetlensége, miután legyőzte a mongol erőket.
Tsusima szelleme sok japán mitológiát takar, de Stahelski úgy véli, hogy a játék túlmutat egyetlen nemzetiségen. Igyekszik a játék minél több aspektusát a nagy képernyőre hozni, miközben hű marad a japán hagyományok és a szamurájok szokásaihoz. Mivel az élőszereplős adaptációról még nincs hír, a film beindulása után sok mindent meg kell tudni a szereplőkről és egyéb részletekről.
Forrás: Gamespot