Az Aveum Immortals Review – Egy varázslatos vegyes táska (PS5)
Az Aveum halhatatlanjai megpróbál választ adni egy olyan kérdésre, amelyet tudomásom szerint még soha senki nem tett fel: Hogyan nézne ki, ha egy stúdió építene Call of Duty -stílusú első személyű lövöldözős játék Doktor Strange -stílusú mágikus erőket az M4-es géppuskák helyett? Ahogy várható is, a válasz valami vegyes.
A játék nem puszta másolata Call of Duty , de tematikus lényege sok egyértelmű hasonlóságot mutat. A nagyobb konfliktusokat alakító elit harcosokra való összpontosítás és a magas oktánszámú díszletek beépítése ismerősnek tűnik, visszaadva az Activision híres lövöldözős sorozatának lényegét. Azonban, Az Aveum halhatatlanjai eltér a hagyományostól azáltal, hogy a hagyományos katonai fegyvereket különféle mágikus varázslatokkal helyettesíti.
Ez lehetővé teszi a játék számára, hogy vizuálisan és mechanikusan is egyedi identitást faragjon, kibővítve a jól megszokott formulát. A végeredmény azonban végül egy újabb példája lesz a hóbortos AAA-egyesítésnek, amely uralkodó narratív kliséket és bonyolult párbeszédeket tartalmaz, bár a hagyományos lőfegyverek helyett csillogó varázslókesztyűkkel díszítve.
Az Aveum halhatatlanjai most megjelent és elérhető a következő napon PC , Play Station és Xbox konzolok.
Az Aveum halhatatlanjai követi Jak útját. Ő egy „Treyarch”, ami azt jelenti, hogy rejtett mágikus képességeket mutat, amelyek hirtelen és néha robbanásszerűen megnyilvánulnak későbbi életében. Jak utcai sünként éles fordulatot vesz, amikor erőszakkal besorozzák az Everwar-ba, egy időtlen konfliktusba, amely az Aveum nemzeteit bonyolítja.
Jak rendkívüli tehetsége abban rejlik, hogy képes kihasználni a kék, piros és zöld mágiát, ami ritkaság egy olyan világban, ahol a legtöbb ember egyetlen varázslatos színre specializálódott. Miközben egy közönséges közkatonából az elit Halhatatlanok, a varázsló különleges műveleti csapatának tagjává emelkedik, Jak kalandja kibontakozik.
Olvassa el még: The Texas Chain Saw Massacre Game Review – Vér, verejték és félelmek (PC)
Sajnálatos módon Jak karakterként meglehetősen elviselhetetlen, ahogy a játék sok kellemetlen karaktere esetében is. A játékban szereplő írások nagy része meglehetősen kellemetlen összehasonlítást vont a számomra, annyiban, hogy valamennyire emlékeztetett Forspokenek párbeszéd. A humor rendkívül elavultnak tűnik, mintha Joss Whedon kitalált volna az 1990-es években. Tovább rontja a helyzetet, hogy a játék egyetlen jelenetét sem lehet kihagyni, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy végigüljék a rácsos párbeszédet.
Egy másik szerencsétlen összehasonlítás, amit lerajzoltam Csillagok háborúja Jedi sorozat. Mint ahogy ezek a játékok veszik körül az unalmas, csak a kötélen tanuló főszereplőt lenyűgözőbb, kompetensebb és változatosabb karakterekkel, miközben valamiképpen azt várja a közönségtől, hogy egy nyafogó, ellenszenves főhőssel vegyen részt. Az Aveum halhatatlanjai .
Grafikai hűségét és érdekes művészeti stílusát tekintve jól néz ki ez a játék, a nyitó kreditek sorozata pedig igazán gyönyörű. Azonban játszani olyan, mint egy sekély Disneylandi fényshow Doom Eternal , amely szórakoztató platform szakaszokat és sok különböző, vizuálisan bombasztikus mechanikát kínál, amelyekkel játszhatsz.
A három fő szín – a kék a pisztolyokhoz és a mesterlövész puskákhoz, a piros a sörétes puskákhoz és a rakétavetőkhoz, valamint a zöld a különféle gépfegyverekhez – körül forgó mágikus rendszer sokszínűvé teszi a játékmenetet. Mégis, a rengeteg speciális képesség zavart okozhat az egyes helyzetekben a megfelelő megközelítést illetően. Az egyes varázslatokat kísérő vizuális effektusok bombázása gyakran túlterheli, és kihívást jelent az ellenség nyomon követése a vizuális káosz közepette.
Olvassa el még: A Microsoft eladja az Activision Cloud Gaming jogait a Ubisoftnak!
Ezek közül sokat egyszerre mutatunk be egy nyájas, hosszadalmas oktatói küldetésben, amely teljesen átugorhatatlan. A játék teljes bemutatása nagyon elhúzódik, és túl sokáig tart, hogy elérjük a kezdő kreditek sorozatát.
Az Aveum halhatatlanjai megérdemel némi elismerést az innovatív megközelítéséért. Az Ascendant Studios merész lépést tett az FPS műfaj újrafeltalálása érdekében, és varázslatot szőtt az alapvető játékmenetbe, amit érdemes felismerni. Az NPC-k arcába ütésének szabadsága egy réteg élvezetet ad. Sajnálatos módon a szemet gyönyörködtető látvány és a kortárs funkciók, például a képességfák és a felszerelések fejlesztése ellenére a játékból hiányzik a lélek. Úgy tűnik, más katonai lövészek útját tapossa, nem tud kibújni a kiszámítható trópusok korlátai elől. Egy kreatív kimerültséggel telített világban az AAA birodalmon belül, Az Aveum halhatatlanjai küzd azért, hogy maradandó benyomást keltsen.
Sajnálatos módon az Immortals of Aveum lenyűgöző vizuális pompája és a kortárs elemek iránti elkötelezettsége ellenére, mint például a képességfejlesztési rendszerek és a felszerelések továbbfejlesztése, az Immortals of Aveumból éppúgy hiányzik az esszencia, mint az azt befolyásoló katonai lövészek. A jelenkori klisék képletes választékává alakul át, és még ha az AAA játékarénán belüli képzeletbeli és etikai űrök tágabb kontextusába helyezzük is, valahogy háttérbe szorul.
Az Aveum halhatatlanjai – 6/10
Az Aveum halhatatlanjai felülvizsgálták PS5-ön a FandomWire számára biztosított kóddal Premier Communications .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .