ÁTTEKINTÉS: A „Nem továbbértékesíthető” a múlt megőrzésére irányuló könyörgést mutat be
A '90-es évek elejének gyerekeként egyáltalán nem különbözöm a játékfanatikusok hatalmas csoportjától, akik nosztalgikusan szeretik azokat az időket, amikor egy új videojáték beszerzése igazi esemény volt. Ez egy olyan eljárás volt, amely rendszerint a lázas várakozás hullámaival találkozott, és segített az új vásárlást valamiképpen magasabb szintre emelni, mint amit egy ilyen egyszerű cselekedetnek el kellene érnie. Legyen szó hétvégi bérlésről a legközelebbi Blockbustertől, vagy látogatásról a néhai, nagy Funcolandban, nem léteztek olyan módszerek, amelyek segítségével új és használt játékmédiákat kereshettek, és rengeteg független üzlet bukkant fel váratlan vadvirágként. a kiskereskedelmi óriások.
Az új évezred hajnala azonban hamarosan utat vezetett a digitális terjesztés térnyeréséhez, amely módszer mára azzá vált gyakori, mint az egykor bőséges tégla és habarcs helyszínek, amelyek korábban a mieinket tarkították városi tájakat, és ami nem nehezítette meg egy új játék beszerzésének folyamatát mint a konzol vezérlőjének néhány megérintése, hogy engedélyezze a vásárlást és indítsa el a játék letöltését közvetlenül magára a rendszerre. Bár tagadhatatlan a kényelem ezt a jelenséget és a rengeteg tehetséges játékfejlesztőt bemutatták világban, ugyanez mondható el a kiskereskedelem megszűnéséről is, főként utaláskor a játékra. Ez a hanyatláson látható a hatalmas GameStop és az apró Mom & Pops, és továbbra is így lesz trendnek lenni az idő előrehaladtával.
El kell ismerni, hogy ez a látvány talán nem a legeredetibb előfeltétele egy nagyjátékfilmnek. És ez a pénzkereseti dinamika változása könnyen alkalmazható bármilyen iparágra, amely átesett ezen a közös paradigmaváltáson, de azok számára, akik emlékeznek, milyen volt egy boltból egy új játékot szorongatva elhagyni, vagy elolvasni a legújabb számot. Nintendo Power a legfrissebb információkért arról, hogyan lehet legyőzni a World 5 korábban verhetetlen főnökét, Nem eladó: Dokumentumfilm a videojátékboltból szenvedélyes szerelmes levélként szolgál a már elmúlt korszaknak tűnő.
Olvassa el még: EXKLUZÍV: Felfedték az új Super Mario Bros. film részleteit
Nem értékesíthetők beszélőfejű interjúkon keresztül mesélik el, számos független játékbolt-tulajdonostól az olyan íróig, mint Blake Harris ( Console Wars ), valamint olyan játékalapú YouTube-ok, mint James Rolfe (Cinemassacre) és Pat Contri, aki ügyvezető producerként is tevékenykedett. Sikerül a látszólagos szándéka, hogy megragadjon egy pillanatot az időben, a fizikai média virágkorában nagykorú gyermekek szemszögéből nézve, akik most olyan helyzetben vannak, hogy megőrizzék ezeket a halcy napokat, ahogyan azt többször is remélik, az elkövetkező generációk. Noha nagyrészt vélemény alapú, tagadhatatlan, hogy a film 127 perces futási ideje alatt tombol a tudás – bőven van benne, és öröm belefogni.
A film nyitásakor egy gyakran látott kép jelenik meg a képernyőn, a kissé poros, zsúfolt üzletről és a felelősről, aki szenvedélyesen nem hajlandó elengedni a múltat. A nosztalgikus hullámok szinte azonnal áradni kezdenek, a játékboltok reklámjain töprengve, amelyek egykor a legendás rajongókat ékesítették. GamePro és Elektronikus játék havi . Beleértve az olyan határozottan különleges elemeket, mint a 24 karátos Xbox, amely egy adott üzletben látható, minden üzlet ugyanolyan karakter, mint azok, akik életben tartják.
Azonban nem kell sok idő, amíg az érzelmek felerősödnek, ahogy a témákat úgy dobálják, mint egy félresikerült baseball-labdát, olyan egyszerű elemektől kezdve, mint a játék használati utasításának érzése és az ilyen, digitális terjesztési logisztikai kérdések fontossága, és még az is, hogy a különböző részek hogyan. a világ kezelni az univerzumot, amely a retro játékok. Úgy tűnik, az Egyesült Államokon kívüli piac a legjobb esetben is halvány, és minél több vidéki térségnek kell megküzdenie az elképesztő internetsebességgel, amely látszólag megakadályozza, hogy az ilyen helyzetben lévők aktívan játszhassanak a fizikai hanyatlás idején.
Ezen túlmenően nagy hangsúlyt fektetnek az e-játékok vásárlásakor keletkező személytelen érzésre, az üzlettulajdonosok pedig arról beszélnek, hogy a vásárlóikkal a látogatás során kialakult kapcsolatról van szó, valamint a képernyőn megjelenő sokféle fejvakarásról. pontosan birtokolja a doboz nélküli, kazetta nélküli játékok digitális másolatát, miután a vásárlást jóváhagyták. Még a Kongresszusi Könyvtárba is betérünk, ahol a digitális térnyerése nem is lehetne egyértelműbb, mivel a fizikai játékgyűjteményük jelenlegi lassulása jól látható, valamint azok, akik szomorúan azon töprengenek, hogy az idők során elveszett médiamennyiség. egyre előretört.
Bár néhány indie játékfejlesztő megosztja a saját gondolatait, még ők sem tagadhatják meg azt az izgalmat, hogy belépnek egy játékboltba, és látják termékeiket a polcokon. Valójában egyetlen demográfiai vagy iparági szakember sem tűnik mentesnek attól a mentalitástól, hogy azok számára, akik dédelgetik az időt, most is ugyanolyan fontos marad, mint mindig.
Nem eladó: Dokumentumfilm a videojátékboltból olyan elismert dokik spirituális társának tekinthető, mint a 2012-es Indie Game: The Movie , 2007-es Chasing Ghosts: Beyond the Arcade vagy akár 2008-ban A szikla-tüzelő robbanás , az utóbbi kettő olyan kulturális nevezetességek megszűnését mutatja be, mint az árkád és egy egykor sikeres étteremlánc. Nem értékesíthetők gyönyörűen teljesíti a kérését, hogy elfogadja a mai napot, miközben soha nem felejti el azt, ami korábban volt, még akkor is, ha a vita mindkét oldalát támogatják, például attól, hogy jelenleg hogyan hallgatjuk zenei könyvtárunkat, egészen az ilyen médiák közelmúltbeli újjáéledéséig. mint bakelit évekkel a lemezboltok és hasonlók dicsősége után.
Sajnálatos módon a kreditek nem tehetnek mást, mint egy szomorú frissítést a film több témájáról, amelyek közül néhánynak sajnálatos módon be kellett zárnia az ajtót a gyártás befejezése óta. Talán a film a játékvásárlási dinamika elkerülhetetlen általános változására mutat. És bár Nem értékesíthetők egyértelműen abba az irányba hajlik, hogy még egy évtizedig vagy még tovább tartsa a fizikai játékot, van néhány csodálatos pillanat, amikor a mai retro boltokat üzemeltetők megjegyzik, hogy még ők sem tudják, meddig bírják, de elégedettnek tűnnek azzal, hogy megtudják. . Vagy azok, akik arról nyilatkoznak, hogy az üzletek által előállított emlékek miként eredményezik azt, hogy az ember gyerekkorát szó szerint visszaadják nekik.
Egyetlen kifejezés sem tudná összefoglalni Nem értékesíthetők Bármikor jobb, és ha elmegyek egy filmtől elégedetten, hogy vannak olyanok, akik azért élnek, hogy újra elkészítsék a régit, akkor azt egyértelmű diadalnak tekintem.
Nem eladó: Videojáték Bolt A dokumentumfilm 2020. február 11-én, kedden érkezik a blu-ray, digitális és streaming szolgáltatásokba. További információért látogasson el ide: www.gamestoredoc.com .