Atmoszféra az ugrásszerű félelmek felett: Az Alan Wake 2 rendezője felfedte Silent Hill legnagyobb hozzájárulását a folytatáshoz, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni
Íme, mit tettek az Alan Wake 2 fejlesztői, hogy hatékonyabbá tegyék játékukat horrorként.
ÖSSZEFOGLALÁS
- Az Alan Wake 2 a Remedy Entertainment eddigi legnagyobb játéka.
- Ezzel a címmel ezt a franchise-t a sötét rejtélyről a túlélési horrorra tették át.
- Ahhoz, hogy ez egy hatékony horrorjáték legyen, egy klasszikus sorozatból kellett ihletet meríteniük.
A túlélő horrorjátékok végre hatalmasat tértek vissza. Először voltA Callisto Protokoll, amely 2022-ben indult, vegyes vélemények mellett. Ezt követte aDead Space remake, amely a kritikusok tetszését váltotta ki. Aztán a rajongók kaptak egy játékotResident Evil 4 remake, és végül,Alan Wake 2a Remedy Entertainment indította el.
Hirdetés
A legtöbb ilyen játék hihetetlenül sikeres volt; kétségtelenül egy olyan piacot szolgáltak ki, amelyet egy ideig figyelmen kívül hagytak. A fent említett játékok reményt adtak a túlélő horror játékok kedvelőinek is, hogy a közeljövőben több ilyen játékot is láthatnak majd. De ezek a játékok egy csomó inspirációt is merítettek az előttük lévő játékokból, mint plAlan Wake 2, amelyet erősen egy klasszikus horror franchise inspirált.
Alan Wake 2ihletet merítettSilent Hilla horror megközelítéséért
Egy állókép aAlan Wake 2
A játékban a horrornak számos formája és formája van; néha a játékosok egy csomó furcsa kinézetű szörnyet láttak kiugrani az árnyékból. Az üldözné őket; megkeresi őket, amikor elrejtőznek, és reagál a csapdáikra és fegyvereikre.
Aztán vannak horrorjátékok, amelyekben a játékosok olyasmit mutatnak be, amit még soha nem láttak. A zenére és a környezetre erősen támaszkodó játékok soha nem mutatják meg a játékosoknak, hogy mitől kell félniük, mégis félnek.
Végül vannak olyan játékok, amelyek egészen más irányba mennek. Lehetővé teszik a játékosok számára, hogy lássák szörnyeiket; még azt is megengedték nekik, hogy harcoljanak az említett szörnyekkel. A játékosok képesek harcolni és legyőzni félelmeiket, és a játék során fokozatosan növekednek, hogy szembenézzenek az erősebb ellenséggel.
Silent HillA Games azért tűnt ki, mert keverte a második és harmadik típusú játékokat. A játékosok egy hátborzongató környezetet fedeznek fel, amely pszichológiailag megrázza őket. Ezek a környezetek is tele vannak olyan ellenségekkel, amelyek megijesztenek, de bizonyos fegyverek használatával meg is ölhetők.
Hirdetés
Egy állókép aAlan Wake 2
Ha a játék igazgatójaAlan Wake 2Kyle Rowley-t el kell hinni, ezt a megközelítést alkalmazták új játékuk fejlesztése során. Sok ihletet merítettek aSilent Hillsorozatban, különösen egy olyan légkör kialakításában, amely rettegést kelt a játékosban.
Az Alan Wake 2-nél sokkal inkább az a horror típus érdekel, ami a lassú égés – ahol a légkör és a hangzás teszi nagy részét a nehéznek. Ha jól emlékszem, játékunk alappillérének egyik pontja az „atmosphere over jump scares” – ami sokat mond. Kulcsfontosságú hivatkozási pont volt a Silent Hill franchise és az, hogy hogyan használja fel a hangulatot és az idő múlásával lassan felszaporodó rettegés érzését.
Ennek is van értelme, mivel az ugrásos ijesztgetések nagyon gyorsan kezdenek olcsóvá válni, és máris van egy csomó olyan játék, amely ugrásos ijesztgetéssel játszik a játékosok megijesztésére. A Remedynek az volt a legjobb, ha a másik irányba indult el, és megpróbált mélyebbre vinni a játékát.
Ellenkező esetben olyan játékok listájára kerültek volna, mintTovább tart valaminél;ezek a játékok először zseniálisak, de hamarosan fárasztóvá válnak. Az ugrás, az ijesztgetés, a futás és a bújás nem hoz létre kielégítő játékmenetet.
HirdetésHamarosan újabb kiváló horrorjáték érkezik
Egy állókép aAlan Wake 2
Rajongók, akik szerettekAlan Wake-éA horror megközelítése szeretné tudni, hogy a közeljövőben még sok minden vár ránk. A legizgalmasabb játék közülük nem más, mintSilent Hill 2 Remake, amelyet kizárólag PlayStation 5-re és PC-re adnának ki.
De a játéknak még nincs megjelenési dátuma; lássuk, mikor dönt a Bloober Team fejlesztője és a Konami kiadó az elindítása mellett.