Az „Assassin’s Creed Origins” áttekintése: Sima és izgalmas visszatérés a formába
MEGJEGYZÉS: A következő ismertetőt az UP YOUR GEEK eredeti forrásából újra kiadták és újraszerkesztették, de az író továbbra is ugyanaz.
Nos, ez hivatalos. A régóta várt új rész a népszerűséghezAssassin’s CreedA Ubisoft franchise-ja megérkezett, és a konszenzus lassan begyűrűzik a nagyközönségbe, és úgy döntöttem, hogy nagy rajongója leszek ennek a franchise-nak.
2007 ótaAssassin’s Creedaz egyik legnagyobb és legismertebb videojáték-franchise volt, amely olyan nagy nevekkel vetekszik, mint az Activision.Call of Dutyfranchise. Ez az egyik, amely számos folytatást és spin-off játékot ölel fel, amelyek szinte minden konzolon megtalálhatók az XBox 360-tól a PSP-n át a PS Vitáig, regények, képregények és még élőszereplős filmek is. Miután két év szünetet tartott a franchise-banAssassin’s Creed Syndicate,A Ubisoft úgy döntött, hogy a nulláról kezdi, újra csoportosítja, és újra feltalálja a játékok működését alapvető szinten.Assassin’s Creed OriginsA Ubisofthoz hasonlóan ennek a folyamatosan bővülő világnak a legelejére nyúlik vissza, amelyet azóta ismerünkAssassin’s Creedígy friss levegőt kaphatunk, amit nem is lehetne jobban értékelni, és sok más 2017-es cím fölé helyezi azt a rengeteg innováció miatt.
Általában,Eredeta koncepció bizonyítéka, hogy a franchise potenciálisan visszapattanhat és megválthatja magát, miután közepes vagy negatív fogadtatásban részesült a sorozat utolsó két részében.EgységésSzindikátuscsakúgy, mint az alacsony eladások, amelyek nyilvánvalóan nem tetszettek azoknak a vezetőknek, akik úgy érezték, hogy a legjobb, ha 2015-ben visszatértek a rajzolóasztalhoz. Őszintén hiszem, hogy ez egyenrangúAz Assassin’s Creed IIésKinyilatkoztatások,és ha nem, akkor még mindig kedvező pozíciót foglal el valahol a rangsorban. A Ubisoftnak ezúttal jól sikerült a képlete, kezdve egy elavult rendszer leegyszerűsítésével egészen addig, amíg néhány oldalt kivett a verseny játékkönyvéből. Sok játékoshoz és kritikushoz hasonlóan, akik az E3 óta minden részletre odafigyeltek a játék fejlesztése mögött, nyilvánvaló, hogy a játék észrevehető hasonlóságot mutat a CD Projekt játékkal.A Witcher 3.Bár minőségileg nem 100%-ban összehasonlíthatóak. Ennek ellenére,Eredetnagyon sok számomra megfelelő helyen üti meg a megfelelő hangokat, és úgy érzem, hogy a rajongók, régiek és újak is, könnyedén, minden habozás és cinizmus nélkül magukévá tehetik. Különösen akkor, ha az egyjátékos játékok műfaja vitathatatlanul vékony jégen van.
Az Assassin's történeteCreed Originsvisszarepít minket az időben Ptolemaioszi Egyiptomba, és követi Siwa Bayek életét, kis sivatagi falujának őrzőjét, aki szörnyű tragédiát szenvedett el az árnyékban dolgozó Ősök Rendje által, és ahogy már láttuk. hogy legyen egy Apple of Eden, és kezdenek képet kapni a működéséről. Technikailag ez még azelőtt van, hogy a templomosok és az asszaszinok megtelepednének az univerzumban, ahogy a cím is sugallja, tehát inkább Bayekről és vad feleségéről, Ayáról van szó, akiknek az indítékai nem lépnek túl a bosszún, miközben levadászják a Rend tagjait. Ez nem igazán jelent nyomós okot az Assassins számára, de aztán Ezio újra feltalálta a rendet, és őt is a bosszú motiválta kezdetben, így ez csak belejátszik a mögöttük lévő állandó iróniába. Ez azonban egyike a néhány egyéb történethibának. A játék egy nagyon szaggatott és kissé inkoherens kezdéssel kezdődik, ami csak a játék későbbi szakaszában derül ki igazán. Beletelt egy percbe, hogy megértsem az események kronológiáját, ami meglehetősen visszataszító lehet azok számára, akik egyenesebb és koherensebb bevezetést várnak egy történetben. Bár ez is olyan, mint szinte minden rész abban az értelemben, hogy nagyszerű karakterei vannak, és rengeteg tennivalója van, hogy ezt jelentősen kompenzálja. Nem komolyan. Annyi a tennivaló, ha áthalad egy térképen, amely nagyjából azonos méretű, ha nem nagyobb, mint a Karib-tenger térképén.Fekete zászló.
Ennek kell lennie az egyik leglenyűgözőbb és legambiciózusabb térképnek, amit valaha láttam játékban és egy játékbanAssassin’s Creedcím, amely teljes mértékben kihasználja az egyiptomi tájat, és még mihez képest még nagyobb hatást fejt kiAz Assassin’s Creed IItett az olasz vidékért illFekete zászlóegzotikus karibi környezetével. Vannak pillanatok, amikor jogosan kell elgondolkodnod, hogy egy valódi ókori egyiptomi rom képét vagy a játék egy olyan területét nézed-e, mint a gízai piramisok. Ilyen jól kihasználja a következő generációs konzolok, például a PS4 és az Xbox One hatalmas erejét, összehasonlítva a legtöbb más játékkal, amelyek ezeken a konzolokon futnak. Mindössze 14 órányi játék után nyilvánvalóan még bőven van még mit tapasztalnom, és még ha több órát is benne vagyok, biztos vagyok benne, hogy soha nem leszek kész vele, és nem is akarok majd tedd le.
Az a bruttó mennyiség, amit egy játékosnak el kell végeznieEredeteleinte szinte elsöprőnek fog tűnni, de mint minden RPG-stílusú játéknál, mindig van valamilyen kifizetődő, ami elkötelezi magát, és kifizetődőnek bizonyul. Felfedezheti az elhagyott sírokat, meghódíthat erődöket úgy, hogy csendben kiszedi lakóit, vagy nyers erővel, és kivonja az őket elfoglaló teljes római erőt. Az állatok egész falkája levadászható, és felhasználható olyan erőforrásokra, amelyek felhasználhatók fegyverek és páncélok készítésére vagy fejlesztésére. Az elhagyott épületeket kifoszthatják bármilyen értékükért, például drachmáért vagy magasabb szintű páncélért. A hatalmas sivatagi környezetben rejtélyes rejtvények léteznek, amelyeket csak a saját kezével kell megfejteni. Megbosszulja azokat a játékosokat, akiknek a holttestét heverve találják, mert nem sikerült megölniük a nehéz szintű ellenségeket. Napi küldetések teljesítése jobb felszerelésért és kozmetikumokért. Ez egy végtelen világ, és még a Helix Creditshez hasonló mikrotranzakciók sem csökkenthetik az élményt, mint a legtöbb más AAA játék esetében. Nincs szükséged rájuk, hacsak nem szeretnél egy extra ruhát vagy egy unikornis tartót (Nem, komolyan. Van egy unikornis, amit a játékban vásárolhatsz), hogy megmutasd magad. A további bónusz az is, hogy Ashraf Ismail játékigazgató azt mondta, rengeteg olyan esemény lesz a játékban, ahol elnyerheti a Helix krediteket kompromisszumként azoknak a játékosoknak, akik az idejüket ezeken a nehéz eseményeken töltik. Ez egy mindent magában foglaló játék, DLC-vel és szezonbérlettel vagy anélkül, ami pontosan az, amit én és sokan mások keresünk.
Ami a műszaki szempontokat illeti, nagyrészt szilárdan áll a kisebb hibák, amelyek nem túl gyakran fordulnak elő. Időnként előfordulnak olyan furcsaságok a hanggal kapcsolatban, amelyeknél előfordulhat, hogy nem szinkronizálódik, bizonyos textúrák nem jelennek meg, és az arcanimációk kissé merevek a korábbi játékokhoz képest, amelyek mindig is szinte hibátlanok voltak, de biztos vagyok benne, hogy ezek csak az első napi hibák. szinte minden játék tapasztalható, és nyilvánvalóan a Ubisoft javítani fogja a következő hetekben, amikor kijavítják. A Ubisoftnak bőven volt ideje tanulni a korábbi bejegyzések hibáiból, mint plEgységamely rengeteg hibával és hibával volt tele, és figyelembe veszi az ebben az időszakban esetlegesen felmerülő problémákat. Minden bizonnyal gyorsabban megjavítják, mint más játékoknál, amelyekben kevés technikai fejlesztésről beszélhetünk.A legnagyobb technikai fejlesztés a franchise-ban, amit mindenki figyelt, a harc, amely, mint korábban mondtam, olyan dolog, amely olyan ihletet ad, mintA Witcher 3ésDark Souls 2. Ez egy olyan rendszer, amely tényleges stratégiát igényel, és nem csak ugyanazt az ismétlődő gombnyomást, amelyet a franchise éveken át harcolt, és valóban arra kényszerítette a játékosokat, hogy a lehető legjobban próbálják javítani lopakodó taktikájukat. Ez az oka annak, hogy a lopakodás néha jobb megközelítés lehet, ha magasabb szintű ellenséggel találkozol, vagy egyszerre több ellenséggel áll szemben, és meg akarja magát kímélni attól a fáradságtól, hogy esetleg meghaljon, mert túl sok ellenséget kell elvennie, de ez több. a játékosra, mint valaha. Ha sikerül találatot szerezned az ellenségedre, nem fognak bedőlni ugyanabba a taktikába, amit korábban alkalmaztál, így ez mindenképpen érdekes kihívást jelent, amikor a játékos megváltoztatja a játéktervét, és a lábujjakon tartja. Különösen akkor, ha nem sikerül elérniük egy olyan ütést, amely olyan nyílást hoz létre, amelyet az ellenség természetesen kihasznál, és nagy mennyiségű sebzést okoz. Őszintén szólva ez az, amit keresek egy játékban, amikor elkezdem megvenni vagy játszani vele. Azt akarom, hogy szórakoztató, de nehéz kihívásnak tűnjön, és azt akarom, hogy a fejlesztőktől származzanak, és a harc biztosan így alakul. Nem akarom, hogy ez csak játék legyen. Azt akarom, hogy ez egy teljes értékű élmény legyen!
VÉGSŐ ÍTÉLET: 9/10
Assassin’s Creed Originsnagyrészt zökkenőmentes visszatérés a formába, apró hibákkal, amelyek valójában nem nagyon befolyásolják az általános élményt és az elmerülést, ahol a játékmenet a legjobb. Ez egy olyan bejegyzés, amely egy érzelmes és szívhez szóló történetet hoz létre, amely közel áll az otthonhoz. Ha olyan játékot keresel, amely rendkívül hosszú ideig leköti majd, és erős esélyese lehet az év játékának, akkor ne keressen tovább.Assassin’s Creedújra stílusban és akcióban van!