Ascadia és a SotC többi rejtélykeresője
2007-ben karácsony után egy másik titkos kereső, aki az „Ascadia” felhasználónévvel járt, közzétette elméletét, amely megrázta a fórumot. Ez tűnt a leghitelesebbnek, mivel megpróbálta alátámasztani valami empirikusnak tűnő bizonyítékkal.
A metszőpontok rezonanciájának nevezett ötlete arra késztette a játékosokat, hogy feltételezzék a 17. kolosszus titkos helyét, amely valahol a SotC térképének északi pontjain található.
A kereszteződési pontok térképe |Kép forrása: Nomad's Blog
Ahogy a Nomad Colossus (egy másik kereső) blogjában említettük, az Ascadia négyféle karakterjelet/lapkát elemzett, amelyek a játék elsődleges templomában találhatók. Ezek a jelek mindegyike egy helyet jelzett, ahol a főhős legyőz egy kolosszust.
Most a négy hely közötti pont az volt, ahol a titok lehetősége rejlett. Elvezeti a Celosia arénájához, a játék 11. kolosszusához, amely egy mély barlangban volt.
Ugyanebben az arénában a játékosok egy bonyolult falat találhatnak, amely titkos ajtónak tűnt. Ez vezette a játékosokat a kíváncsiság csúcsára.
A játéktervezés jellemzően szükségszerűen haszonelvű. A játék készítése nehéz és drága. Ugye nem ok nélkül építesz óriási kőajtót? mondta Jacob Geller Youtuber a sajátjában videó- ugyanarról a témáról.
A végső főnök keresése a végtelenségig tartott, egészen 2008 augusztusáig, amikor is egy új felhasználó, Pikol szó szerint átjutott a falakon a játékban az emulációval. A játék minden sarkán bejárta az emulációt, beleértve az ajtót is.
De csak azért, hogy mindenki hitét alátámassza.
Nem volt 17. Kolosszus.
Szívszorító pillanat mindenki számára.
Ám ettől a keresők még csak visszariadtak attól, hogy az Ascadia szálán keresztül aktívak legyenek a fórumon. Ez leginkább annak volt köszönhető, hogy Pikol egyidejűleg járult hozzá a közösséghez, mivel a tagoknak el kellett menniük a kereséstől. A felhasználó rengeteg információval szolgált a játék dizájnjáról, a határtalan világról és a további geometriák kitalálásának végtelen lehetőségeiről, amelyeket a Team ICO fejlesztői alkalmaztak.
Miután Youtube-csatornája megszűnt, Nomad Colossus átvette a helyét, és elkezdett újabb eredményeket közzétenni a játék saját emulációján keresztül. A fórum fogaskerekei újra pörögni kezdtek, mígnem elérkezett a keresők számára legünnepelőbb pillanat. Ekkor jelent meg a SotC remake.
Most válaszoljunk az előző kérdésre, hogy miért volt szükség a remake-re.
Dormin kardja |Kép forrása: IGN
A fejlesztők egy másik titkot is elárultak a keresők tiszteletére. A játékosnak 79 izzó jelzőt kell találnia, amelyek segítenek kinyitni egy rejtett ajtót, amely az istentisztelet szentélyének nevezett helyen található.
Ezeket a jelzőket Nomád Colossus tiszteletére állították be, és lépésként kezelték őket, amikor a játék kreditjei között szerepeltek a neve. Az ajtó egy kardhoz és egy trónhoz vezetett, a kard pedig gyűjthető.
Ez semmi elgondolkodtató. De ugyanakkor minden a keresőknek. A fejlesztők jutalmazó gesztusa minden rajongó 12 éves várakozásáért, hogy újra meglátogassa az utolsó titok feltételezett területét. Ezoterikus közösség, de a rajongás pillérei.
Sajnos Geller videójának megjegyzés rovatában Ascadia unokatestvére megemlítette, hogy elhunyt. Valódi neve Will volt.
Ascadia unokatestvére közli a szomorú hírt
Tehát tegyük rendbe. A generációs vezetők leginkább figyelmen kívül hagyott jótéteményei történetesen hozzájárulnak a játék adott fórumaihoz.
Ők az igazi pro-bono kutatók. A Shadow of The Colossus a modern játékok egyik leginkább figyelmen kívül hagyott történelmi mozgalmává vált. Az az őrült mennyiségű odaadás, amelyet ezek a kanapé-kalandorok csak azért tesznek, hogy valami önérvényesítő érzést kapjanak a jutalomban, kincsesbánya azoknak a rajongóknak, akik később úgy döntenek, hogy beleássák magukat a 2006-os remekmű mélyébe.
Mindezt a hit megszakíthatatlan lánca vezeti.
Nyugodj a hatalomban, Will.