A Unity 180-at készül elérni a Telepítésenkénti díjtervben, a komoly visszacsapás után?
Az oxfordi szótár az „egységet” a következőképpen határozza meg:
1.az egyesült vagy egy egészként való egyesülés állapota. 2.az első számú.
A Unity nevű technológiai cég a fejlesztők számára forgalomban lévő egyik legnépszerűbb játékmotor megalkotója. Sok indie alkotó ügyfele a cégnek, motorjuk segítségével olyan jól fogadott játékokat készítenek, mint pl Hollow Knight , Tunika és Cuphead , hogy csak néhányat említsünk.
A Unity nemrégiben feldühítette a fejlesztőket
Olvassa el még: „Astronaut: The Best” értékelés: A The Sky a határ ennek az indie játéknak?
A közelmúltban a cég tett közzé egy nyilatkozatot, amely sok ilyen fejlesztőt feldühített, és joggal, ez a kijelentés feldühítette a játékosokat is. A Unity növeli az áraikat. Pontosabban, minden játéktelepítés díját emelik vagy csak létrehozzák egy fejlesztőn keresztül.
Ezt a díjat futási díjnak hívják, és minden telepítésért 0,20 USD-t számítanak fel a fejlesztőknek, amint a játékuk eléri a 200 000 letöltési küszöböt és a 200 000 USD bevételt.
A cég motorját használó fejlesztők természetesen nem reagáltak pozitívan erre a hírre. Sokan az X (korábbi nevén Twitter) márkanévvel számoltak be, hogy megosszák rosszindulatukat.
Egyes fejlesztőcsapatok attól tartanak, hogy a változástól csődbe mennének, ha játékaikat jótékonysági célokra szánták, vagy a GamePass vagy más előfizetéses szolgáltatások kínálják őket.
Az a félelem, hogy a többszörös letöltések esetleg sokba kerülhetnek. A csapatok megvitatták az Unreal Engine-re vagy más alternatívára való váltást.
Olvassa el még: Starfield: Felejtsd el az Alan Wake 2-t, a Bethesda Magnum Opusa rendelkezik a legfélelmetesebb Nightmare-üzemanyaggal a Game Dev által megerősített technikai hiba miatt
A Unity ügyvezetője, Marc Whitten most azonnal az internetre lépett, hogy visszajárjon néhány ilyen díjkimutatást, vagy ahogy a vállalat mondaná, részletesebben tisztázza az irányelveit.
A Unity pontosítja a fejlesztők díjszabását
Először is, a futási díj csak a kezdeti telepítés után kerül felszámításra. Ez azt jelenti, hogy ha dühös bármely Unity-re, aki fejlesztőt használ, akkor nem tudja csak úgy törölni és újratelepíteni a játékot, hogy összetörje a számlát. Ha azonban a játékot egy másodlagos eszközre telepítik, további díjat kell fizetni.
A játékok demóiért nem merülnek fel ezek a díjak, kivéve, ha a demót a teljes játékhoz mellékelték. A jótékonysági céllal készített játékok mentesülnek, ezért a fejlesztőnek egyszerűen értesítenie kell a Unity-t . Végül az előfizetéses szolgáltatásokban szereplő, és így számos letöltésre nyitva álló játékokért a forgalmazót kell fizetni, nem a fejlesztőt.
Remélhetőleg ez a kegyes frissítés minden fejlesztő számára előnyös, akire hatással lenne a Unity új futási díja. A Whitten azt jelzi, hogy ennek az a célja, hogy segítse technológiájuk fejlődését és aktualitását.
Whitten azt is megjósolja, hogy a Unity motorját használó fejlesztők mindössze 10%-a lesz hatással, attól függően, hogy képesek-e elérni a küszöböt. Kicsit cinikus oldalról úgy tűnik.
Mi a véleményed a Unity által alkotott politikáról? Ezek rosszak az üzleti életnek vagy gazdaságilag logikusak? Hagyjon megjegyzést, és ossza meg velünk gondolatait.
Forrás: Egység
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube