A Marvel's Spider-Man 2 kreatív igazgatója kitart amellett, hogy a játék megéri az árát és a felhajtást
Marvel's Spider-Man 2 végre megérkezett, és a PlayStation 5 játékosok élvezhetik Miles és Peters utazását egy kibővített New York-i térképen, egyedülálló szuperképességekkel. A játék nagy ugrás az előző játékhoz képest, annak ellenére, hogy a kampány teljes mérete hasonló az elődjéhez.
A megkérdőjelezhető 70 dolláros ár azonban egy 15-17 órás kampányméretnél sokak számára aggasztó. Ezekkel a kételyekkel ellentétben az Insomniac kreatív igazgatója, Bryan Intihar nyilatkozott az árral kapcsolatban, és biztosított mindenkit arról, hogy az élmény abszolút megéri a pénzt.
Indokolt-e a Pókember 2 ára?
Egy interjúban BBC , Bryannek volt néhány támogató megjegyzése a játék borsos áraival kapcsolatban:
Számunkra valójában az az élmény, amit szeretnénk olyan minőségben nyújtani, amit el akarunk érni. Nyilvánvalóan van egy bizonyos szint a „hé, valaki ennyi pénzt fog költeni egy játékra”, ezért szeretnénk megadni neki azt az élményt, ami megéri.
Bryan továbbá megjegyezte, hogy a fejlesztők szándéka annak biztosítása, hogy a játékos pénze mindig megérje.
Fandomwire videó
Ennek a beszélgetésnek az oka a legutóbbi kiadások Baldur kapuja 3 és Starfield , amelyek a „hosszúság” tekintetében éles összehasonlításban vannak. Mindkét játék több száz órás, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teljes tájakat és világokat fedezzenek fel, amelyek sajátos játékstílusukkal és testreszabottságukkal rendelkeznek. Ráadásul, Starfield a Game Pass felhasználóinak első napi hozzáférése volt, ami miatt az érv az árazás mellett döntött.
Más, lineárisabb alműfajok esetében, mint például a Souls-szerű játékok, általában hosszúnak szánják. Vegyük például P hazugságai, egy újabb napi kiadás a Game Passhoz, amely több mint 30 órányi játékidőt jelent, még akkor is, ha tisztességes az olyan nehéz játékokban, mint ez. És ha Ön először játszik egy Souls-szerű játékot, akkor sokkal több órát fog tölteni az alapok megtanulásával.
Marvel's Spider-Man 2 – Minimális/Ajánlott rendszerkövetelmények és feltételezett PC-kiadási idővonalA kampány vagy a mellékküldetés hosszától függetlenül a minőség az, ami igazán számít a pozitív játékélményhez. Az Insomniac legalábbis ezt jelenti a kijelentésekkel. A vélemények alapján Marvel's Spider-Man 2 minden megfelelő pontot eltalált, és összességében gazdagító elbeszélést tesz lehetővé.
Pusztán játéktervezési szempontból, Marvel's Spider-Man 2 olyan világot hoz létre, amelynek célja, hogy elvonja a játékosok figyelmét a fő küldetésekről. A lengés és a harc között a játékosoknak el kell veszniük a különböző öltönyökkel való kísérletezésben és a város rejtett titkainak feltárásában. Ez önmagában több lesz, mint „kitöltő” a fontos küldetések és a történetívek között.
Mennyiben különbözik a Marvel's Spider-Man 2 az előző játéktól?
Az előző játékkal ellentétben Marvel's Spider-Man 2 kizárólag a PlayStation 5-re vonatkozik. Ez némileg kézenfekvő választás volt, tekintettel a részletes világra, és arra, hogy a hardver képességei hogyan kezelik a játék hatalmas, nyitott világát és gyors utazását hatalmas betöltési idők nélkül. Ráadásul a Peter Parker és Miles Morales közötti váltás olyan élmény, amelyet az Insomniac az egyediséget szem előtt tartva hozott létre.
Alex Ross hihetetlen alkotása a kiválasztott 65 öltöny között a Marvel's Spider-Man 2-nMindkét szuperhős saját jogán személyre szabott képességekkel rendelkezik, hogy a lehető leggyorsabb és legsimabb módon kísérletezzen és manőverezzen New York városában. Ez azonban nem minden játék; A játék 65 feloldható öltöny mindkét Pók számára lehetővé teszi a játékosok számára, hogy vegyítsék és párosítsák a tulajdonságokat, így több mint 200 egyedi stílust hozhatnak létre. Egyes öltönyök tisztán nosztalgikusak, és a retró esztétikai stílusok előtt tisztelegnek (mint például az, amit maga Alex Ross tervezett).
A játék történetének célja, hogy érzelmek tömkelegét idézze elő az izgalomtól és az örömtől a bánatig és vágyakozásig, miközben a játékosok különböző karakterekkel találkoznak. Vannak olyan ismerős arcok, mint Mary Jane és Mr. Negative, miközben új anti-gazemberek is bekerülnek a narratívába. Néhány közülük Venom, a gyík és Kraven. Ami azonban kiemelkedik, az a félelmetes szinergia Miles és Peter között. Főleg, ha a játékosok maguk is megélhetik a bűnözés elleni küzdelem fantáziáját két játszható szuperhősként.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .
Ez hasznos volt? Köszönjük a visszajelzést!