A Marvel's Spider-Man 2 grafikája, bár hasonló, még mindig jócskán meghaladja az eredetit
Marvel Pókember 2 2023. október 20-án jelent meg. Az előző játék rajongói régóta várták a megjelenést. A kiadás kizárólag a Sony PlayStation 5 konzoljára jelent meg. Ismerték az Insomniac játékok eddigi eredményeit és a sorozat utolsó két játékával végzett csodálatra méltó munkájukat. Várható volt, hogy az Insomniac újabb csábító élményt nyújt majd a közönségnek.
Ezzel együtt a játék a PlayStation 5 valódi képességeit is kihasználja. Érdemes megcsodálni a PlayStation 5 villámgyors SSD-sebességét kihasználó Fast Travelt – a játék grafikai hűségét. Az éles textúrák, a sugárkövetés és a fizika szintén felülmúlhatatlanok a műfajban.
Első pillantásra azt sugallhatjuk, hogy a két játék inkább hasonlít, mint különbözik. Ám a grafikai átalakítás megtörtént, ami az elmúlt évtized egyik grafikailag legmasszívabb játékának folytatásától várható.
A Marvel's Spider-Man 2 Graphics vs the Original – The Good and the Beautiful
Bármely játékos, aki szemtanúja a játék átjátszásának Marvel's Spider-Man 2 köteles észrevenni a játék részletes és nagy hűségű grafikáját. A játék néha pompásnak és fotorealisztikusnak tűnik. Elég, ha azt mondjuk, hogy a New York-i átlendülés még soha nem nézett ki jobban.
Fandomwire videóAmikor A Marvel Pókembere 2018-ban jelent meg PlayStation 4-re, a játékosokat éppoly lenyűgözte és lenyűgözte a grafikája, mint Marvel's Spider-Man 2 – a játék harci mechanikája és a megragadása is felkeltette az emberek figyelmét.
De meglepő módon az Insomniac's Spider-Man sorozat első és legújabb bejegyzését összehasonlítva meglepően hasonló elemek furcsa keverékét találjuk, és néhányat, amelyek sokkal jobban néznek ki. A legtöbb értékelő dicsérte a játékot, és azt mondta, hogy jobb, mint a sorozat két korábbi bejegyzése.
A YouTube-on sokan összehasonlították a grafikát A Marvel Pókembere és Marvel's Spider-Man 2 egymás mellett.
Az egyik jelentős változás, amit az emberek észre fognak venni, hogy a folytatásos játék színpalettája kissé eltér az eredetitől. A játék hasonlít a folytatáshoz, mert ugyanabban a városban játszódik. A színek azonban nagyon kimosottnak és fakónak tűnnek ehhez képest.
A fenti videón az is észrevehető, hogy a sugárkövetésnek köszönhetően a játékban a visszaverődések, amikor az egyik fal átmászik az épület üveges külsején, nagyon élénkek a folytatásban.
Marvel's Spider-Man 2 – Minimális/Ajánlott rendszerkövetelmények és feltételezett PC-kiadási idővonalEgy másik jelentős különbség a forgalom sűrűsége. Az eredetiben a forgalom enyhén szólva a folytatáshoz képest csekély. A folyók és általában a vízminőség is fantasztikusan néz ki az eredetihez képest.
A karaktermodellek, valamint a folytatásban szereplő textúrák is sokkal jobban néznek ki az eredetihez képest. Az olyan eszközök, mint a patkányok, galambok, a hajós NPC-k, amelyek úgy tűntek, mintha egy PS1-es játékból lettek volna az eredetiben, sokkal jobban néznek ki a folytatásban
A Marvel's Spider-Man 2 Graphics vs the Original – A rossz és a csúnya grafikája
A játékban végrehajtott bizonyos módosítások kompromisszumok vagy lelépések, bárhogy is nevezzük őket. Bár lehet, hogy ennek megvannak az okai, a kiigazításokat érdemes kiemelni a nagyobb kép érdekében.
Kezdjük azzal, hogy a New York Cityben látható NPC-k száma kevesebbnek tűnik, ha közvetlenül összehasonlítjuk az eredeti játékkal, anélkül, hogy az eredeti között váltanánk, mint a videó-összehasonlításnál. Ez a változás nem észrevehető, ha az ember általában játszik.
Egy másik videóban, amely a két játék grafikáját hasonlítja össze, arra is következtethetünk, hogy a LOD valamelyest csökken, ha távolról nézzük a tárgyakat. Amikor az ember felmászik egy nagy építményre, és ráközelít a távoli tárgyakra, a LOD valójában kopottabbnak tűnik.
Marvel's Spider-Man 2: Hogyan győzzük le Sandmant a „Surface Tension” bemutatóbanA videó azt is sugallja, hogy ezt azért tették, hogy pótolják New York város egy másik részének a játékba való bekerülését. Ez Brooklyn, Coney Island és Queens egyes részei.
Befejezésül, nyugodtan kijelenthetjük, hogy ezektől a kisebb kompromisszumoktól eltekintve, amelyek célja egy élénkebb és dinamikusabb játékvilág beépítése. A folytatás minden bizonnyal jelentős előrelépés, még ha vitathatatlanul nem is drasztikus.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .
Ez hasznos volt? Köszönjük a visszajelzést!