A kizárólag digitális videojáték-ipar előnyei és hátrányai
A közeljövőben eljöhet az idő, amikor az általunk ismert játék örökre megváltozik. 1972-től a Magnavox Odyssey-vel, 1996-tól a Nintendo 64-el vagy 2020-tól a PlayStation 5-től a játékosoknak mindig lehetőségük van kedvenc játékaikat fizikai formában megszerezni. 2023-ban azonban az iparági bennfentesek azt jósolják, hogy a fizikai lemez kifutóba kerülhet, és egyes előrejelzések szerint 2028-ra a csak digitális AAA-játékok lesznek a szabványok a fejlesztők körében.
A játékosok még most is kezdenek látni olyan címeket, mint a Remedy Entertainment Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Stúdió Mint egy Dragon Gaiden és a Bethesda Game Studios Starfield , mindenki bejelenti, hogy nem lesz fizikai kiadás. Tekintettel a jelenlegi generációs Xbox Series X/S és PlayStation 5 konzolok, amelyek lemez nélküli opciókat kínálnak, úgy tűnik, közel van a vég. Így a játék helyzetét szem előtt tartva bemutatjuk a csak digitális világ mellett és ellen szóló érvet.
Érv amellett, hogy a fejlesztőknek miért kell folytatniuk a játékok fizikai verzióinak elkészítését
Az első dolog, amelyre minden játékosnak meg kell gondolnia, amikor fizikai játékot vásárol a boltban vagy online, az az, hogy milyen szépen fog kinézni a játék a kijelzőn. Van valami abban, hogy a tulajdonképpeni dobozt kézben tartjuk és hozzáadjuk a gyűjteményhez, aminek egyszerűen van értelme. Ez egy módja annak, hogy megmutassa barátainak, milyen játékokat szeret, és emlékeztessen azokra a nagyszerű kalandokra, amelyeket ők hoztak neked. Ha Ön szereti a videojáték-gyűjteményét, akkor a lemezmentes világ gondolata nyugtalanító lehet.
ÖSSZEFÜGGŐ: – Ez az új normális? Mint egy sárkány Gaiden: Az ember, aki kitörölte a nevét, csatlakozik Alan Wake II-höz a Being Digital csak kiadásokban
A fizikai lemezt is megoszthatja másokkal, így ők is megtapasztalhatják a játékot. Ha gyerekkorában videojátékokkal játszott, eszébe juthat, hogy játékokkal kereskedett a barátaival. Ez volt az az idő, amikor kölcsönkérhettél valami újat, és amikor a barátod titokban azt remélte, hogy visszaadod a játékot, ha végeztél. Talán még mindig játékokat cserélsz a barátaiddal, amikor szeretnéd, hogy kipróbáljanak valamit. Ha a tartalom digitálissá válik, nem valószínű, hogy a fejlesztők módot teremtenek a játékokhoz való hozzáférés megosztására.
Végül egy fizikai lemez hozzáférést biztosít, és ritkán igényel online előfizetést a lejátszásához. Számos helyen megvásárolható, és nem korlátozza a vásárlót egy piacra. Ha most szeretne játékot vásárolni, keresse fel a Game Stop-ot, a Walmart-ot, a Target-et, az Amazon-t és még sok mást, ahol versenyképes árazás és néha cserelehetőségek állnak rendelkezésre. Az új, csak digitális világ nem fogja tartalmazni a kereskedelmi opciókat, és a digitális címek ugyanolyan értéket képviselnek majd. Ha vásárol egy digitális játékot a nagy három közül: a Sony, a Microsoft vagy a Nintendo egyikétől, akkor valószínűleg tőlük vásárolja meg a konzoljukon, és csökkenti a versenyt a többi gyártó között.
Érv a csak digitális világ előnyei mellett, és miért kellene a játéknak változnia
A csak digitális rendszer egyik legnagyobb előnye, hogy minden egy helyen van, és semmi sem veszhet el, semmisülhet meg vagy karcolódhat meg. Minden játékod veled utazhat, és egy helyen elérhető. Ez azt is jelenti, hogy amikor egy újonnan kiadott játék megjelenik a piacon, ha előre megrendeli a címet, nem fog örökké várni, hogy postán megkapja. Még csak ki sem kell lépnie a bejárati ajtón, hogy új játékot vásároljon, és nem lenne vita a lemezes vagy a digitális választás között.
Környezeti ösztönző is van arra, hogy a világ csak digitálisra térjen át. A fizikai játékok előállításához használt anyagok 23-szor annyi szén-dioxid-kibocsátást tesznek ki, mint a digitális játékok. A műanyag dobozok és korongok készítésekor hulladék maradványok keletkeznek, amelyeket el kell távolítani. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy csökkentsük szén-dioxid-kibocsátásunkat a fizikai játékok kiiktatásával és a kizárólag digitális lehetőségekre való áttéréssel.
LÁSD MÉG: Batman: Arkham-trilógia – A legújabb kiadás, amely követi a csak digitális irányzatot
Végül, míg a fizikai címek korábban az egész játékot tartalmazták, és nagyszerű biztonsági mentést jelentettek arra az esetre, ha egy fejlesztő megszűnt volna, vagy a szerverek leállnának, ez már nem így van. Ha most veszel egy fizikai lemezt, az nem több, mint egy megdicsőült hozzáférési kód, amellyel letöltheted a játékot az internetről. Akik a Remedy Entertainmentnél dolgoztak Alan Wake 2, felismerni ezt a helyzetet. Még azt is elmagyarázták, miért döntöttek úgy, hogy a játékot csak digitálissá teszik, részben a kiadások miatt. Mivel nem kellett aggódniuk a tétel szállításának és elkészítésének költségei miatt, a költségvetés nagyobb részét fordíthatja a játék tényleges fejlesztésére és kiadásra való előkészítésére. Ha a csak digitálisra szánt játékok teljesebbek lesznek az induláskor, az óriási bónusz lenne.
ÖSSZEFÜGGŐ: „Több idő a csiszolásra”: Alan Wake 2 fejlesztői elmagyarázták a népszerűtlen digitális kiadási döntést
Mint néhányan, akik szeretik a játékgyűjteményemet, biztosan nem akarom, hogy véget érjen a játékok korszaka. A csak digitális világban rejlő pozitívumok egy része azonban tagadhatatlan a játék jövője és a környezet szempontjából.
A játékfejlesztőknek csak digitálisan kellene dolgozniuk, és költségvetésük nagyobb részét a játékfejlesztésre kellene fordítaniuk, vagy a lemezmentes iparág több problémához vezetne, mint megoldáshoz? Ne felejtse el kommentálni, és tudassa velünk, hogyan nézzen ki Ön szerint a játék jövője.
Forrás: Lényegében Sport és Somag hírek
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .