„A játék költségvetésére túlzottan összpontosítani hülyeség”: A Heading Out fejlesztő azt mondja, hogy az AAA költségvetésű játékok hajlamosak a rossz dolgokra összpontosítani (EXKLUZÍV)
Kifelé menni A végső fantáziavilágnak ígérkezik valakinek, aki mindig is szeretett volna útra kelni autójával, és látni, hová viszi, miközben saját szabályai szerint éli az életét. A FandomWire közelről beszélgetett Szymon Adamusszal, a Serious Sim üzletfejlesztési menedzserével.
Hirdetés
A lengyel fejlesztőcsapat, a Serious Sim korábban létrehozta Rádióparancsnok amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy elmerüljenek egy narratíva által vezérelt történetben, ahol rádióparancsnokként működtek, és csapatait Amerika felé irányították a Vietnam elleni harcban.
Szymon Adams elmondta, hogy a csapat valami egészen mást tapasztalt Kifelé menni és arról beszélt, hogy úgy gondolja, hogy az AAA játékok inkább a költségvetésre koncentrálnak, mint a kreatív szempontokra.
Hirdetés
Szymon Adamus szinte hálásnak tűnik, hogy a kiutazásnak nem volt AAA költségvetése
Az AAA-költségvetésű játékok általában az iparág összes címlapjára kerülnek. De 2024-ben ez a változás megtörtént Palworld és Helldivers 2 leverte az összes AAA versenyt hogy bebiztosítsák pozíciójukat az év legtöbbet játszott játékaként.
JAVASOLTInterjú: Szymon Adamus, a Serious Sim a játék mögötti filmes hatásokról beszél (EXKLUZÍV)
Megjelenés: 2024. május 7. Kifelé menni egy monokromatikus felvétel a ' a szabadság keresése, a helyed keresése az úton, menekülés a problémák elől “. Szymon Adamus szavaival élve.
Amikor az RTS-től a narratív versenyjátékig való műfaji ugrásról kérdeztük, tekintettel a csapat méretére, határozottan válaszolt:
HirdetésJAVASOLTIjesztő és nehéz volt, mert mint szinte minden kreatív alapú, a Heading Out is eredetileg sokkal egyszerűbbnek indult, mielőtt a maivá fejlődött volna. Szinte mindig így van. A Saber kiadónkkal való együttműködés rengeteg nagyszerű visszajelzést és nagyszerű ötleteket adott nekünk. A fejlesztési ciklus 3 évig tartott, így házon belül bőven volt időnk új ötletek megvalósítására, és ez csak nőtt.
Ez kétségtelenül óriási ugrás számunkra. A Radio Commander valami olyan érzés volt, mint akkoriban. Nem sokkal azután, hogy elkezdtük dolgozni a Heading Out-on, rájöttünk, hogy szintet kell lépnünk ahhoz, hogy valami nagyobbat alkossunk. Ez még mindig nem egy AAA játék, a játék szíve és felépítése indie hangulatú, és technikailag azt hiszem, ez egy AA játék.
Személy szerint úgy érzem, hogy túlzottan a játék költségvetésére koncentrálni, és ennek megengedni a fejlesztést, amúgy is hülyeség. Bár a Heading Out nem olyan nagy, mint néhány AAA játék, mégis nagy ugrás volt számunkra, de örülök, hogy megtettük a lépést, hogy nagyobb legyen.
A kiutazás úgy néz ki, mint a sofőr találkozik a legénységgel a Sin City művészeti stílusában, és nagyszerűen néz ki
A továbbiakban kifejtette, hogy a játék ihletet merít olyan cipőfűzős költségvetésű filmekből, mint például Hajtás és az időtlen klasszikusok, mint pl Távlatpont vagy Easy Rider .
Hajtson rá, hogy megtalálja a helyét
Kifelé menni egy lehetőség a játékosok számára, hogy elinduljanak az utakon, hogy megtalálják helyüket a világban. Minden cselekedetnek következményei vannak, mivel a játékosok nehéz döntések meghozatalára kényszerülnek legendájuk növekedésével. A játékosok egyedi és színes karakterekkel találkozhatnak a játékban hozott döntéseik alapján.
Szymon Adamus szavaival élve a játék technikailag AA cím. De a költségvetés ellenére a játék egyedi megközelítése, valamint a trópusok, amelyeken játszanak, minden játékos számára érdekes játékká teszik.
HirdetésMire gondolsz Kifelé menni ? Egyetértesz Szymon Adamus nézeteivel az AAA címekről? Tudassa velünk a megjegyzésekben.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.