A Dragon’s Dogma 2 tényleg mindenre gondol, és a Capcomnak komoly gondja van a kezében
Sárkány dogma 2 a 2012-es első cím folytatása. Mindkét címet a Capcom fejlesztette és adta ki. A stúdió 2022-ben jelentette be a címet, a játék pedig 2024. március 22-én jelent meg, különféle előzetesek és bemutatók után.
Kiemelt Videó
Kezdetben a játék is felkeltette a figyelmet a túlhasználat és a sablonosság miatt narratív trükk hogy igazgatója, Hideaki Itsuno felfedte és kijelentette, hogy segít a játékosoknak előzetes tudás nélkül bejutni. De most megjelent egy klip a játékból, és többen is tapsolnak a fejlesztői stúdiónak a részletekre való odafigyelésért.
A Capcom intelligens NPC-kkel kapcsolatos munkája a Dragon's Dogma 2-ben kellemesen meglepi a játékosokat
A cím az utóbbi időben vegyes értékeléseket kapott a játékosoktól. Egyrészt jelenleg 86 Metascore-on áll, amelyet általában kedvezőnek neveznek. Másrészt a Steam, amely vitathatatlanul a legnépszerűbb PC-s játékplatform és piactér, jelentős visszhangot kap, és megragadt a játékosok általános vegyes értékelésén.
JAVASOLT
A Dragon's Dogma 2 „kapzsi” mikrotranzakciói minden eddiginél jobban értékelik majd a játékosokat a Baldur's Gate 3-ban
Számtalan teljesítményprobléma van a címmel PC-n is, ami miatt különböző játékosok a visszatérítés . A másik oldalon azonban van némi dicséret is a címről az interneten, és az egyik ilyen út, ahol a cím ragyog, az NPC részleg vagy a gyalogrendszer.
JAVASOLTA Trónok harcától a Marvelig és a Star Wars-ig a Dragon's Dogma 2 rajongói újrateremtik a popkultúra legnagyobb szereplőit, és még instrukciókat is adnak!
A címben a játékosnak egyszerre akár négy gyalogja is lehet, és az interneten köröző klipből kiderül, hogy sokkal fejlettebbek, mint a forgatókönyves, robotizált NPC-k, amelyeket a játékosok megszoktak a tipikus fantasy játékokban:
Hirdetésmint mondtam, soha nem fogsz ilyet látni más játékban https://t.co/5N9XpdTtWh
— Gene Park (@GenePark) 2024. március 20
Amint a klipben látható, a gyalog arra utal, hogy a rés közötti híd megszakadt, ezért a játékos megcsal egy óriási ogrét/trollt, amitől leesik a párkányról. Területükből adódóan az ogrét használják a résen való átjutásra. Az NPC-k organikusan viccelődnek. Ezt követően a játékos ravaszul megüti az ogrét a lábán, és leesik a párkányról, amitől elpusztulnak, és ezt követi a gyalogok, akik reálisan értékelik a játékos eszét.
Miért olyan nagy dolog az intelligens gyalogok a Dragon's Dogma 2-ben?
A fantáziajátékok és az RPG-k semmit sem érnek az NPC-k nélkül, amelyek különféle formákban kaphatók és különféle célokat szolgálnak. Ebben az esetben, ha négy egyéni kísérő van melletted, akik nemcsak segítenek a csatában, hanem kellően elgondolkodnak is rajtuk, az üdítő a változáshoz.
Ezenkívül a fantasy RPG-rajongók hozzászoktak ahhoz, hogy az NPC-k határvonalon egydimenziósak, és úgy tűnik, hogy a forgatókönyvükben a praktikus, de archaikus számítógépes logika segítségével keményen kódolt vonalakon kívül semmit nem fejeznek ki. Ez teszi az izgalmas gyalog NPC-ket, amelyek elvezetnek téged ahhoz, hogy kincset segítsenek a csatában, megveregetik a hátad egy jól végzett munkának, és olyan jól kifejezik a csodát, hogy örvendetes kiegészítő.
HirdetésMi a véleményed a fentebb beágyazott klipről? Ön szerint a gyalogok intelligensek az MI-nek köszönhetően, vagy inkább logikával vannak kódolva, hogy intelligensnek tűnjenek? Tudassa velünk az alábbi megjegyzés részben!
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.