5 ok, amiért a Metroid kitart 35 év után (és 5 miért nem)
A Metroid egy Metroidvania játék, amelyet először 1986-ban adtak ki. A játék a Metroidvania alműfaj létrehozása miatt különbözik korának sok más játékától. A Metroid először a NES konzolra jelent meg, de később adaptálták és újra kiadták más konzolokra.
A Metroid Dread október 8-i indulásának megünneplésére újra megtekintettük a NES klasszikus Metroidot.

Metroid logó ©Nintendo
Létrehozta a Metroidvania műfajt
A Metroidvania a videojátékok akció-kalandjátékának egyik alműfaja. A Metroid és a Castlevania játékmenet kombinációját létrehozva a Metroid megjelenése lenyűgöző változást hozott a videojáték-iparban. A Metroidot sokan az egyik első meghatározó Metroidvania játéknak tekinthetik. A Metroid műfaji eltéréseket mutatott be, ami később a rendkívül népszerű Metroidvania műfaj létrehozásához vezetett, megváltoztatva a videó történetét játszma, meccs kultúra.

Metroid Box Art © Nintendo
Érdekes felfedezni a térképetA Metroid térképhez való hozzáférése sokkal újrajátszhatóbb játékmenetet eredményez. A Metroid bevezette a térképen feltüntetett elemeket, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy élvezettel fedezze fel és futtassa végig a játékot. A térképen feltüntetett elemek és helyek révén a játékos hozzáférhet a játék elrendezésének ismeretéhez, lehetővé téve a játék egyszerű felfedezését. Végül a könnyű hozzáférés még élvezetesebb élményhez vezet a Metroiddal való játék során.

Metroid térkép ©Nintendo
Kihívásokkal teli platformA Metroid platformja sok tekintetben eltér korának többi videojátékától. A platformozásban a legfontosabb dolog az eredetisége. A játék egyesíti a platformozást Super Márió testvérek . És a The Legend of Zelda felfedezése. Ez sci-fi környezetet biztosít a Metroidnak, sok rajongónak megfelelő hangulatot biztosítva. Végül a platform eredetisége megváltoztatja a Metroid nehézségi szintjét. Bár a platform nehezebb, a játék továbbra is sokak kedvence marad.

©Nintendo
Érdekes ellenségek
Ami a Metroidot megkülönbözteti néhány más játéktól a korszakában, az az ellenségek és az antagonisták lehetnek. Az ellenség ebben a játékban nagyon agresszív. Ez nemcsak megkülönbözteti őket a többi videojáték-ellenségtől, hanem sokkal nehezebb megölni őket, így a játékos minden lépésben kihívás elé állítja őket.

©Nintendo
Szórakoztató frissítésekA Metroidban történt frissítések jobb, eredetibb élményt nyújtanak a játékosnak. Ebben a játékban frissítheti az elemeket, hogy megkönnyítse a játékot játék közben. A frissítés vagy a teljesítményelem Samus (a játékos karakter) technológiájában vagy képességében tett előrelépés. A frissítések a Metroid játék fontos részét képezik, és minden frissítéskor új élményeket nyújtanak a játéknak. Frissítések nélkül a játék végül kevésbé lenne élvezetes.

Metroid témájú Nintendo Power Magazine ©Nintendo
Nem – Rendkívül zavarosBár a játéknak sok felfutása van, vannak ugyanannyi mínuszai is. Sok panasz a játékkal kapcsolatban a benne lévő hibák miatt van. A Metroidban sok olyan hiba fordulhat elő, amely kevésbé élvezetessé teszi az élményt. Sok vélemény magasra értékeli a játékot, de vannak panaszok a játék hibáira is. Összességében a hibák csökkentik a játék élvezeti szintjét.

Metroid Door Jump Glitch ©Nintendo
Igazságtalanul nehézAhogy korábban említettük, a játékot nagyon nehéz játszani. Még a frissítések előnyei ellenére is szinte lehetetlennek tűnik a játék néhány játékos számára. Amikor az ellenségekről beszélünk, emlékezhetünk arra, hogy nagyon kevés gyengeségük van. Ez megmutathatja, hogyan nehezíthetik meg a játékot egyszerűen a túlerőben lévő ellenségek. Végül a játékos frusztrálttá válhat a túlerőben lévő ellenségek miatt, ami miatt nem játszhatnak.

Metroid játék képernyőn ©Nintendo
Sokkal jobb későbbi bejegyzései vannakA Metroidot egyesek dicsérik, mások pedig kritikát kapnak amiatt, hogy a sorozat későbbi játékai átvették ezeket a fogalmakat és jobban kidolgozták őket. A játék nehézsége kevésbé élvezetessé teheti, ami arra készteti a játékosokat, hogy esetleg más játékokkal játsszanak helyette.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Nincs játékon belüli történetSok játék esetében nagyon fontosak a játékon belüli történetek. Megadják a játékos cselekvési célját, és meghatározzák a játék hangulatát. A Metroidnak nincs játékon belüli sztorija, ahogy akkoriban az volt a szokás, hogy belefoglalták a kézikönyvbe, így nincs magyarázat arra, hogy miért kell teljesítened a játék feladatait. A játékon belüli sztori nélkül nem jön létre érvényes környezet és hangulat, ami végső soron kevésbé élvezetes játékélményhez vezet. Összességében elmondható, hogy játékon belüli sztori nélkül nem jön létre érvényes atmoszféra a játékhoz, így kevésbé élvezhető és érthető.

A Metroid története © Nintendo
A térképet nehéz követniBár a térkép némi betekintést nyújt, és okos játékon belüli kialakítású, a pontja felhígul, ha a térképet nehéz használni. A térképet sok okból nehezen követhetőnek nevezhetjük. Bár a térkép rámutat, hogy hol vannak a dolgok, ki kell találnod, hogyan juthatsz el oda. Általában egy térkép segíti a navigációt, míg ez a térkép csak irányérzékelést ad, majd a játékos önállóan navigál. A térkép célja nem könnyen látható, így a játék kevésbé élvezhető.

Metroid térkép a használati útmutatóból © Nintendo
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Letterboxd .