4 Overwatch karakter, amelyet a Blizzard jobbá változtatott
A Blizzard jól ismert az Overwatch hőseinek és képességeinek egyensúlyáért küzdő küzdelmeiről. Volt már elég morgolódás a karaktertervezés kapcsán egész karaktert átdolgoztak, és a játékba visszatérő játékosok gyakran összezavarják magukat az apró és drasztikus változások miatt. Mindenki egyetért abban, hogy változtatásokra volt szükség, de sokan nem értenek egyet abban, hogy egyesek mennyire drasztikusak. Íme csak öt karakter a drasztikus változásokon.
Kegyelem
Mercy valószínűleg az egyik legtöbbet átdolgozott karakter a játékban. Kiszabadulásakor a végső volt rendkívül túlterhelt . Nemcsak képes volt újjáéleszteni az egész csapatát, hanem egy rövid ideig sebezhetetlenséget is tudott biztosítani minden újraélesztett játékosnak. Ezt a végső képességet hosszú lehűléses képességre változtatták, és a sebezhetetlenséget eltávolították. Számos változáson ment keresztül a gyógyító áramlata, ami miatt időnként nagyon alulmaradt. Az új végső, Valkyrie-t olyan healerek ölelték fel, akik csalódtak a dps hiánya miatt a csapatban.
Torbjorn
Valószínűleg az Overwatch egyik legszexisebb férfija, Torb jelentős változásokon ment keresztül. Ezek játszhatóbbá teszik, és kibővítették a hasznosságát. Már nem gyűjt selejtet sem saját, sem csapattársai páncéljának kiegészítésére. Ehelyett átmenetileg növelheti mind a sebességét, mind a páncélját, így nagyobb esélye lesz arra, hogy elkerülje a közeli találkozást gyógyulásokért. Tornyainak már nincs szintje, ami csökkenti a kalapálással töltött időt. Ultimate már nem egy 3. szintű torony, helyette lávát lövell a karjából. Bár ezekre a változtatásokra nagy szükség volt, bizonyos nosztalgia a régi Torb iránt még mindig megmarad.
Symmetra
Symmetra volt az egyik első karakter, aki teljes átdolgozást kapott a készletéből. A teleportálójával rendkívül frusztráló volt foglalkozni, mivel mind csapata spawn szobájában, mind jelenlegi tartózkodási helyén helyeket szült. Amíg a teleporter aktív volt, az ellenséges játékosok megölése szinte értelmetlen volt, mivel szinte azonnal visszatérhettek a harcba. Egy kis, passzív pajzsot is generált a csapattársak számára, és egyszerre hat tornyot tudott bevetni. Fotonsugara automatikusan az ellenségeket is célba vette, így tökéletes választás a csapata mögött húzódó nyomkövetők ellen. Átdolgozták, és jobb pajzsos képességeket kapott. A passzív pajzsot, amelyet csapattársai számára generált, eltávolították, és kapott egy lövedékkorlátot, hasonlóan Sigma pajzsához. A végső képessége lehetővé tette a játékosoknak, hogy válasszanak a teleportere és a pajzsgenerátor között. Ezek a változások azonban nem akadályozták meg abban, hogy kiessen a kegyből, ehelyett a gyászolók és a trollok által használt hírnévre tett szert. Nagyobb átdolgozást kapott, háromra csökkentve a tornyokat, miközben elvették az elsődleges fegyverétől az automatikus célzást. Végső képességét falépítésre változtatták, hogy megvédje magát és csapattársait, a teleportálót pedig egy hosszabb lehűtéssel rendelkező képességre. Ez lehetővé tette számára, hogy sokoldalúbb legyen, és támadóbb játékokhoz és kombókhoz használhassák.
Hanzo
Hanzo legnagyobb problémája az első kiadáskor a képessége, a Scatter Arrow volt. A Scatter Arrow egyetlen nyíl volt, amely az ütközési pont után 5 különböző nyílra vált szét. A nyilak leszálltak a falakról. Egyetlen lövés annyi sebzést okozott, hogy egy egész tankot kioltson. Ezt a Storm nyilakkal váltották, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy gyorsan egymás után 6 teljesen meghajtott nyilat lőjön ki. Ezt a változást a közösség jól fogadta, és beszélt a Scatter Arrow miatt érzett frusztrációkkal.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Letterboxd .