4 nagyszerű videojátékos film (és 4 nem túl nagyszerű)
Nehéz egy videojátékot élő akciófilmmé alakítani. A filmesek és producerek évtizedek óta próbálták megragadni a videojátékok népszerűségét. A legtöbb ilyen próbálkozás szinte minden értelemben kudarc. A filmesek néha nem értik, hogy mitől lett a játék sikeres. Néha a történetet nem adaptálják megfelelően, hiányoznak a kulcsfontosságú elemek vagy karakterek, amelyek a játékot működésre késztették. Néha az írás és a színészi játék szörnyű, rontja a minőséget. Bármilyen okból is, nehéz jó élőszereplős adaptációt készíteni egy videojátékból. De időnként egy film képes megörökíteni és tükrözni egy-egy videojáték sikerét, és valóban szórakoztató, élvezetes élményt nyújt számunkra. De mindegyikhez tartozik egy tucat Max Paynes. Tehát itt van 4 nagyszerű videojátékos (élőszereplős) film, és 4 nem túl nagyszerű.
Nagyszerű: Mortal Kombat
A Mortal Kombat 1995-ös filmadaptációja volt az egyik első videojátékos film. A film az eredeti Mortal Kombat játékból és a Mortal Kombat II folytatásából merített ihletet a cselekményhez és a karakterekhez. A film messze nem volt tökéletes. Közvetlenül adaptálta a játék cselekményét: egy harcművészeti torna a föld sorsának meghatározására. A cselekmény, bár tele van potenciállal, hiányzott a mélység és a lényeg. Az írás és a párbeszéd elég ciki volt. A stáb főleg B-listás színészekből állt, ami fájdalmasan nyilvánvaló az előadásaikból.
De a hibái ellenére is szórakoztató, szórakoztató film volt. Olyan életre keltette kedvenc karaktereinket, amilyennek elképzelnénk őket. (Bár határozottan nem tett igazságot a Sub-Zero és a Scorpion számára.) Remek beállításokat és gyártási értékeket tartalmazott. Csodálatos akció volt nagyszerű harcművészetekkel. És vitathatatlanul ez a valaha volt film legnagyobb főcímdala. A film kereskedelmileg is sikeres volt. Majdnem egy hónapig ez volt az első számú film Amerikában. A költségvetés csaknem hétszeresét is megkereste a pénztárnál.
Nem nagyszerű: Mortal Kombat: Annihilation
Lehet, hogy az első Mortal Kombat film hibás volt, de beváltható volt. A szörnyű folytatás, a Mortal Kombat: Annihilation esetében nem ez volt a helyzet. A folytatás csak az eredeti amúgy is vékony cselekményét dolgozta fel. Valahogy a színészi játék még rosszabb volt, mint az elsőben. Számos karaktert új szereplőkkel alakítottak át. Johnny Cage-et, az egyik hősöt és a rajongók kedvenc karakterét a film korai szakaszában szertartás nélkül megölték. Hiányzott belőle az első film gyártási értéke és általános élvezete.
Bár hozzáadott néhány új karaktert, és hozzáadta az univerzum általános mitológiájához, az egész olyan volt, mint egy zagyva, rohanó, pénzelvonás, amely a folytatás szemétládáját eredményezte. Nem sikerült megfelelni az eredeti anyagi sikerének. A folytatást kritikusan értékelték, és 2%-os Rotten Tomatoes pontszámot tart. Annyira rossz volt, hogy a tervezett második folytatást teljesen törölték.
Remek: Pikachu nyomozó
A Pokémon egy hatalmas franchise, amely felöleli a televíziót, az animét, játékokat, árucikkeket, animációs filmeket, képregényeket és mangákat. De az egész egy videojátéknak indult. Meglepő módon a siker és a népszerűség ellenére a franchise-nak csak egyetlen élőszereplős filmje volt: Pikachu nyomozó. Az azonos nevű franchise játékára alapozva a Detective Pikachu egészen más, mint amit a Pokémontól vártunk. A filmnek sikerült kihasználnia nemcsak a felismerhető márkáját, hanem a néhány évvel korábbi vírusos Pokémon Go-őrületet is.
A jó történet, a humor, a kedvenc pokémonjaink közül néhányat életre keltő lenyűgöző látványelemek, valamint Ryan Reynolds nagyszerű hangteljesítménye mellett a Pikachu nyomozó a valaha volt egyik legsikeresebb videojáték-film, mind kereskedelmi, mind kritikai szempontból. A film csaknem félmilliárd dollár bevételt hozott, és 68%-os friss pontszámot tart fenn a Rotten Tomatoes-on. Vicces, szórakoztató és olykor szívet megható film, amely a hétköznapi és a megrögzött rajongókat egyaránt elnyeri. A folytatás már fejlesztés alatt áll.
Nem nagyszerű: Street Fighter
A Street Fighter videojáték-franchise majdnem olyan mindenütt jelen van, mint a Mortal Kombat. A játékok hatalmas nemzetközi népszerűségnek és sikernek örvendtek. A film: nem annyira. A legjobb esetben a Street Fighter film megnevettet minket, hogy milyen rossz. A legrosszabb esetben megborzongott minket, és megkérdőjelezte, miért is nézzük. Hol is kezdjem ezzel a filmes vonatbalesettel?
A film a legvékonyabb és legklippebb cselekményt mutatta be. A szereposztás és a színészi alakítások mulatságosan rosszak voltak. Megcsúfolta néhány kedvenc karakterünket. Az írás és a párbeszéd kecses és kecses volt, és nem a jó értelemben. Még az akció sem volt lenyűgöző. Talán az egyetlen megváltó tényező Raul Julia excentrikus, rikító, gazember M. Bison felülmúlhatatlan alakítása volt. Bár kereskedelmileg sikeres volt, a filmet a kritikusok és a rajongók is általánosan lenyűgözték. Annyira rossz volt, hogy még a mai napig is megölte a film franchise-t.
Rendben, szóval a 2018-as Tomb Raider újraindítás nem volt egy jó film. De így is nagyon jó volt. Kicsit jobb, mint az eredeti 2001-es film Angelina Jolie-val. És sokkal jobb, mint a legtöbb videojátékos film. Az újraindítás Jolie helyére Alicia Vikander került, aki jó munkát végzett. Tehetséges szereplőgárdája volt, akik jó teljesítményt nyújtottak. A történet határozottan hiányzott. De ez a Tomb Raider játékok megalapozottabb és karakterközpontú adaptációja volt. Talán nem egy filmes remekmű volt, de egy népszerű játéksorozat szórakoztató adaptációja volt, amely elveszítette relevanciáját.
A korai videojátékos filmek általában nem tudták megragadni azt, ami az inspirációs játékot népszerűvé tette, majd lefordítani a képernyőre. Az 1994-ben bemutatott Double Dragon sok olyan hibának esett áldozatul, amelyek miatt a videojátékfilmek olyan bukásra késztették. A filmek újszerűsége és vélt komolytalansága miatt gyakran nehéz megtalálni a legjobb szereplőket és stábokat. Ez tükröződik a végtermékben. A rossz színészi játék, a rossz írás és a silány akciósorozatok szinte azonnal kivonhatják a közönséget a filmből. A Double Dragon mindháromtól szenvedett. Volt egy mulatságosan rossz cselekménye is, amely csak hangsúlyozta az összes többi hiányosságot. Bár nem sok forrásanyag volt, amiből meríteni lehetett. Az egykor népszerű japán arcade játék adaptációja kritikus kudarcot vallott, 13%-os Rotten Tomatoes pontszámmal. Pénzügyileg is bombázott, nem tudta visszahozni 8 millió dolláros költségvetését.
Úgy tűnik, a filmstúdiók megtalálták a képletet egy sikeres videojáték-film elkészítéséhez: Vegyünk egy népszerű animációs videojáték-figurát a 90-es évekből. Tedd szellemessé és viccessé, és egy vidám színész szólaltassa meg. Állítsd össze egy ostoba, de jószívű sráccal, aki személyes nehézségekkel néz szembe. Aztán csak támaszkodjon a nosztalgikus millenniumokra, akik megpróbálják visszaszerezni fiatalságukat, és átadni azt gyermekeiknek, testvéreiknek vagy unokahúguknak. Működött Pikachu nyomozónál, és működött Sonic the Hedgehognál is. Sonicot az érdekes történet, a jó szereplőgárda és a lélegzetelállító látvány is segítette.
A Sega azonos nevű zászlóshajója alapján a Sonic the Hedgehog egy másik 90-es évek ikonját is tartalmazza. Jim Carrey visszaadja múlt századi mániákus különcségét, hogy egy igazán szórakoztató és érdekes gonosztevőt alakítson, ami elválasztja a filmet sok más videojáték-filmtől. A film még azt is bebizonyította, hogy a rajongók befolyásolhatnak némi változást, ugyanis a címszereplő dizájnját a megjelenés előtt alaposan átdolgozták a promóciós anyagokon alapuló rajongói ellenreakciók miatt. Sonic the Hedgehog kereskedelmi és kritikai sikert aratott, több mint 300 millió dollárt keresett a pénztáraknál, és a rajongók és a kritikusok kedvezően értékelték.
A 2016-ban bemutatott Assassin’s Creed önmagában nem volt egy szörnyű film. De az inspiráció, az Assassin’s Creed videojátékok alapján óriási csalódás. A videojáték-franchise minden idők egyik legsikeresebb, legnépszerűbb és legjobban elkészített játéka. Gazdag, részletes univerzumot épített fel érdekes karakterekkel, akik részt vesznek a valós történelemben. A film nagyon keveset tesz azért, hogy ezt a varázslatot a képernyőre vigye.
A zseniális szereplőgárda, a kialakult és hűséges rajongótábor, valamint a hatalmas költségvetés ellenére az Assassin’s Creed-film nem tesz igazat a videojátékok nagyszerűségének. Az adaptált cselekmény egyszerre tűnik ostobának és bonyolultnak. A szereplők, bár tehetségesek, érdektelennek és aligha hihetőnek tűnik, mint a karaktereik. Ez a szófomor írás és párbeszéd eredménye lehet. A rossz fogadtatáshoz valószínűleg a forrásanyagon alapuló hatalmas potenciál és elvárások is hozzájárultak. Bár nyereséges volt, nem hozta meg a stúdió által elvárt hozamot. 18%-os Rotten Tomatoes pontszámot tart fenn. A Disney a tervezett folytatásokat is lemondta, amikor felvásárolta a 21st Century Foxot.