10 bizarr háttértörténet olyan játékokról, amelyeken felnőttünk
A videojátékok készítése a világ legfantasztikusabb munkája. Azonban sokkal több van benne, mint amilyennek látszik. A legtöbb modern PC-s vagy konzolos játék elkészítése háromtól öt évig tart. A legjobb játékok némelyikéhez, amelyeken felnőttünk, van néhány bizarr háttértörténetük. Íme a legjobb választásaink:
1. FARMVILLE
A nagyon híres „Farmville” online játék történetesen a „Farm Town” nevű játék szégyentelen átverése. A Farm Town néhány hónappal azelőtt debütált, hogy a Farmville spammelt volna a Facebookra. Ha összehasonlítja, a játékmenetük és a látványviláguk elképesztő hasonlóságot mutat.
2. LÉPÉS
A Konami kód véletlenül a játékban maradt. Amikor Kazuhisa Hashimoto elkészítette a „Gradiust”, olyan nehéz volt, hogy ő maga sem tudta kipróbálni. Végül hozzáadott egy egyszerű gombnyomást, hogy némi erőt adjon magának. Hashimoto azonban elfelejtette törölni a kódot, mielőtt elküldte volna a játékot kiadásra.
3. TOMB RAIDER
Lara Croftnak az 1996-os meccsen történt abnormális bukása egy hiba miatt történt. Toby Gard művész, az egyik felelős Lara karakterének megtervezéséért, a méreteit szerkesztette. Amikor úgy döntött, hogy 50%-kal növeli a mellszobrát, 150%-ot rosszul írt.
4. ZELDA LEGENDÁJA
A Zelda béta verziója lehetővé teszi a kardot vagy a bumerángot. Kezdetben a játékot úgy tervezték, hogy a múltban és a jövőben is játszódjon. Link azért kapta a nevét, mert ő volt a kapcsolat a kettő között.
5. CSENDES DOMB
A „Silent Hill”-ben látható bosszantó köd alapvetően azért volt hozzáadva, hogy elrejtse a játék lassú betöltési idejét. Hátborzongatóvá teszi az egész atmoszférát, és az utolsó másodpercig megakadályozza, hogy a játékosok szörnyeket lássanak.
6. MARVEL SUPERHEROES vs. UTCAI HARCOS
A Marvel Superheroes vs. Street Fighter japán változatában egy öreg perverz férfit találhatsz. Norimaronak hívják, és úgy öltözik, mint egy kisiskolás. Megtalálhatja, hogy megpróbálja lefényképezni Chun-Li-t. Ha legyőzöd vele a játékot, ellopja a bugyit.
7. FÉM GEAR
Az eredetileg MSX2 nevű számítógépen való futtatásra tervezett Metal Gear-ből lopakodó játékot készítettek, mivel az MSX2 egyszerre csak néhány karaktert tudott támogatni anélkül, hogy összeomlott volna.
8. MARIO
A Mario alkotói sok mindent megtettek a pixelek megőrzése érdekében. Shigeru Miyamoto, a Mario dizájnja mögött álló férfi hozzátette: sapkát, hogy ne kelljen Marionak hajat adni a fejére, orrát és bajuszát, hogy Mario arca ne csak egy pixelfolt legyen.
9. KALAND
A játékban az első húsvéti tojást az Atari egyik csalódott alkalmazottja, Warren Robinett készítette. Warren volt az „Adventure” programozója, és tudta, hogy nem kap elismerést a munkájáért. Ezért egy titkos szobát hozott létre, a padlóra írva a nevét. Mire felfedezték, a játékok már megjelentek a polcokon, és megkezdődött az értékesítés. Az Atari azt mondta az embereknek, hogy ez egy rejtett funkció, és végül megalkotta a húsvéti tojás kifejezést.
10. SZAMÁR KONG
Donkey Kong soha nem lett gazember. Hős akart lenni. Ha elolvassa a játék kézikönyvét, az elmagyarázza, hogy Donkey Kong Mario kedvence volt, és azért szökött meg, mert Mario nem bánt vele jól.
Kövessen minket a szórakoztatásról és a hírességekről szóló további hírekért Facebook , Twitter , Instagram , és Letterboxd